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大約在2013年4月開始接觸p&d,那時我還未開始改檔.覺得這遊戲十分新奇,但對比神魔,還是差一點創意.很死板,出寵頻密但沒新意.幾個月後,我發現了網上有改檔這回事,便下了來用.發現p&d也不外如是,有改檔,關卡就是屌打.雖然不是自己改,人家也有做平衡,所以打起來也要技巧.
再過幾個月,我偶然遇到改檔器,便開始我的改檔之路.剛開始時是用2ch出的改檔器,功能比現在我們用的好,但如果檔案過期,改檔器就廢了.要更新才可以用.而就在另一次機緣下,遇到現在的改檔器.很好用,雖然功能上比2ch的少很多,但檔案更新不用再更新程式就可以用.便一直用直到有次用了究進bug被封帳.
停了一個月,一個月後再開新帳.決定不再課金,反正就是改檔屌打(沒錯,舊帳是微課金).如果再封就再開新,再改檔打,那這帳就直到現在.而這個帳經歷過幾次ban祭,也一一的過了.
以前的p&d,為我帶來歡樂(在朋友面前屌打而不失霸氣&嗆他們的隊),期待(新寵的技)以及請求(代打,改檔教學).
但現在的只帶給我失望.
新系統?新玩法?中文化?說了多久?
新寵?就是把舊寵改一改圖,然後用116將2個技炒在一起就叫新技.可不可以有點新意和誠意?情況就跟暗榮一樣,我個人覺得是有過之而無不及.常常都把舊的寵推新究進或覺醒究進來作平衡.你真的可以顧及到這麼多的玩家的感受以及舊寵?
另一點,雙周副本的寵,用途只是來升技,實用性不大.而且升技率奇低,看看神魔在笑你.人家食5必升1,還有技能繼承系統.同技的B吃同技又滿技的A就會滿技,那p&d呢?神魔可以帶出去打練技,又有回合%數看,那p&d呢?神魔的雙周副本寵,雖說並不是全部都是不實用,但有些是很有用,總比p&d的純升技的升技機器好.
我有時在fb的page上看到有人在說神魔的不是.必須承認,神魔是抄,而且不認,還說自己是原創.但現在,真正會關心的人有多少?而且看看神魔,雖然是很快推出有新意的東西(二周目關,公會,成就系統,合體,龍刻等等).但p&d呢?人家把你好的抄,差的統統都沒有,甚至針對性的作出改善/強化.
看看獎賞系統就知了.p&d的是和訊息放在一起,上限有50個.當通關或官方送禮物時你最多只知道是什麼類別(蛋=寵,石=石等等),而且還有一大串的說明在訊息的預覽,你會知道你得到什麼?你會,當你按收時,訊息打開後,寫在最底一行,而且是寵的話就自動飛進你的包包.有人會說,你不會上官網看,不會到fb的page查?會,但是當一關會送多於一個禮物(赫拉/宙斯挑戰)而且是寵的話,訊息裏根本不知道是什麼!預覽寫"你已通過xxx關...",有3個,我知個屁?一寶玉,兩聖誕龍,要我猜猜你是誰?再者,並不是每個人都會去查打完什麼會送什麼.你預覽顯示會送什麼會有問題?沒有預覽顯示也算,至少給我有個選擇權去決定接收還是不接收?起碼我看了知道是什麼,日後可以再接收.
不知道有多少人會和我有一樣的想法,但是我希望p&d會變好,繼續下去.
或者,這是日本遊戲公司的習慣?? |