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[其他] 開發商必然會開發Android遊戲的七大原因

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kimiko | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2012-2-6 15:28

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遊戲開發的移動平台相對去年發生了戲劇性轉變,功能機在美國及歐洲仍然佔據重要位置,不過智慧機占主導地位,ComScore副總裁Jeremy Copp稱:智慧機佔據了手機銷售總量的59%,雖然直到現在開發商仍將iOS平台作為首選,但Google的Laurence Aderemi聲稱:Android飛速成長,為遊戲開發商帶來了美好前景。原因為何?

  1 Jeremy Copp稱:Android在歐洲的市場份額從8.3%增長到了26.2%,而蘋果的卻始終徘徊在20%附近;
  2 Google代表Laurence Aderemi指出,Android設備價格差異性將導致Android平台市場份額的比其它移動平台增長更快;
  3 Aderemi說:在Top Android Apps中,超過50%的都是遊戲;
  4 Anderemi說:iOS的用戶參與率為14.7%,相比起平均參與率7.8%,高出一倍,不過Android也不賴,為9.3%,仍舊超過了平均參與率;
  5 Android用戶玩遊戲一般都在早上或午餐時間,但許多狂熱粉絲在深夜也會玩,這顯示了,移動遊戲正蠶食控制台遊戲,機會越來越大;
  6 來自Somo的Ross Sleight稱:大量的夜間用戶意味著移動設備被廣泛用於家庭,也就是玩家可以與家人分享設備,這就形成了一個更加多樣化的市場;
  7 Aderemi還說:「Android平台的支付變得越來越簡單,Android已與19家運營商賬單整合,用戶可以直接通過運營商進行支付。

  但對許多開發商而言,Android自身問題也帶來了許多挑戰:

  1 硬體設備——為所有Android設備開發App是不現實的,開發商需要選取應該支持何種設備,為獲得更大市場份額,需平衡性能。

  2 碎片化——由於用戶可以從不止一個應用商店購買Android App,所以找到你的顧客就變得困難,來自木瓜移動的Oscar Clark建議開發商使用社交網路直接向用戶群作推廣而非依賴於店面,Spilt Milk Studio也提供了移動遊戲銷售的一手資料。

  3 遊戲售價低——免費增值遊戲主導了Android設備,所帶來的收入佔據了整個遊戲收入的65%,而iOS的則只有50%,這裡是如何從免費增值遊戲內容獲利方法,可作參考。
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