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[分享] [藍帖] [搬運] 8月30日Jeff的社區藍貼回復整理

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樓主
490491935 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2016-8-31 08:49

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[http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748795915#post-13]
帶有單英雄限制的快速遊戲模式
問:FOR THE LOVE OF GOD PLEASE!!!! Please give us a queue with a 1 hero limit where we can play for xp!!! PLEASE!!!!
答:看到大家這麽喜歡排位模式的單英雄限制,我們很高興。其實在加入單英雄限制那時,我們心裏還非常緊張。大家能接受,我們就放心了。

我們知道,玩家對於在快速遊戲中加入單英雄規則的需求也很強烈。我們有了壹些想法了,可能會在不影響大家現有遊戲方式的前提下,引入這個概念。優先級不高,因為我們也知道還有些玩家也喜歡沒有限制的遊戲方式,我們希望能聽到每個玩家的聲音。

我們在傾聽。我們壹直在探索如何更好地滿足玩家的各種需求。
[http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20744874691?page=6#post-103]
阿努比斯神廟是最不平衡的地圖?(老主題新問題新回復)
LogicOwl(嗯,Logic)問: 所有的占點類(攻防戰)地圖都是不平衡的,阿努比斯神廟、花村、沃斯卡婭工業區都重度傾向於被防守方統治,特別是第二個點。而山丘之王(占領要點,尼泊爾等)圖也沒好很多。說實話,只有推車和推車混合圖的平衡才算不錯。
答:以下是最近7天的數據:
阿努比斯神廟: 攻 49.8%, 守50.2%
花村: 攻 48.2%, 守 51.8%
沃斯卡婭工業區: 攻 52.1%, 守 47.9%

很明顯,占領要點圖(就是妳說的山丘之王)兩邊的勝率是50對50的,我忍不住要問,妳如何得出它們不平衡的結論。能不能解釋壹下妳為什麽有這種感覺?
[http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748875944#post-14]
為表情選擇增加“隨機”選項。
問:妳們怎麽看?
答:我們希望為玩家增加更多自定義選項(復選噴漆、表情等)
已有壹個設計,希望等有更多資源後再加入遊戲.....勉強說進度已完成“壹半”?
我們也希望允許玩家在賽前英雄集結界面更換皮膚,集結界面之後則不能再更換。即希望大家能在賽前換皮膚,而比賽中則不能換。因為考慮到:

1,妳的隊友需要妳。去幫他們。
2,不希望玩家在“閱讀”遊戲時,因有人總換皮膚而感到疑惑。

這項改進,我們已經打算做了好長時間了,真的是我們想實現的改進。但是常常因為有更高優先級的事情(比如第二賽季的排位改動)而被延期。但這確實是我們要做的。


转自 http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9833620
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