本帖最後由 rixq 於 2023-10-18 15:06 編輯
web921 發表於 2023-10-14 23:34
短影音在抖音的推廣下
開始影響每個人的生活
我們開始變得越來越無法接受太長的影片
這是趨勢
不論是Youtube、IG、FB,都在強推短影音給我們看
我覺得這會造成我們越來越無法集中注意力
去關注真正重要的議題或是影片
rixq: 是果也是因
bcafe: 有點兒想聽聽 rixq 的見解...哈~週日愉快~
我原來是指因為人們注意力長度變短,結果造成媒體變短來迎合大眾需求。但媒體大多變短後,又讓大眾沒有機會去練習接受長的作品。所以我說:是果也是因,因果循環。
影像媒體長度變短的趨勢由來已久。
下面這個名作
的藝術家 Andy Warhol,在1967拍了個電影 《四星》,片長25小時。
好吧,這電影算是實驗藝術品,形式意義比內容重要。另個例子:
作曲家華格納的歌劇《 尼伯龍根的指環》,1876首演時每天下午四點演到半夜,連演四天才演完全劇。現代的錄音要十六張CD才裝得下。
好吧,西洋古典音樂算小眾藝術,歌劇又是小眾中的小眾,而華格納歌劇又是小眾中的小眾中的小眾。那來看票房高的電影吧。
我把系列電影,像是 The Hazards of Helen (1914-1917) (全長23.8小時)這種把一集集加總的算法排除。下面是我印象深刻的長電影:
- 1939: 3小時58分 亂世佳人 (Gone with the Wind)
- 1954: 3小時27分 七武士 (七人の侍)
- 1959: 3小時32分 賓漢 (Ben-Hur)
- 1960: 3小時17分 萬夫莫敵 (Spartacus)
- 1962: 3小時38分 阿拉伯的勞倫斯 (Lawrence of Arabia)
- 1974: 3小時22分 教父第二集 (The Godfather Part II)
- 1975: 3小時5分 亂世兒女 (Barry Lyndon)
- 1978: 3小時3分 越戰獵鹿人 (The Deer Hunter)
- 1982: 3小時11分 甘地 (Gandhi)
- 1984: 3小時49分 四海兄弟 (Once Upon a Time in America)
- 1990: 3小時1分 與狼共舞 (Dances with Wolves)
- 1991: 3小時9分 誰殺了甘迺迪 (JFK)
- 1993: 3小時15分 辛德勒的名單 (Schindler"s List)
- 1997: 3小時14分 鐵達尼號 (Titanic)
- 1999: 3小時9分 綠色奇蹟 (The Green Mile)
- 1999: 3小時8分 心靈角落 (Magnolia)
依我印象,近來的電影大多兩小時左右吧。所以,老電影長,新電影短應該沒錯吧。為了證實我的印象,我去 IMDB 的資料庫裡找證據。
結果,事實推翻我原來的想法:
- 2001: 3小時44分 耕稅(我暫譯) (Lagaan: Once Upon a Time in India (原印地語))
- 2001: 3小時3分 珍珠港 (Pearl Harbor)
- 2003: 3小時21分 魔戒三部曲:王者再臨 (The Lord of the Rings: The Return of the King)
- 2005: 3小時7分 金剛 (King Kong)
- 2013: 3小時 藍色是最溫暖的顏色 (La vie d"Adèle)
- 2013: 3小時 華爾街之狼 (The Wolf of Wall Street)
- 2019: 3小時29分 愛爾蘭人 (The Irishman)
- 2019: 3小時1分 復仇者聯盟:終局之戰 (Avengers: Endgame)
- 2021: 4小時2分 查克·史奈德之正義聯盟 (Zack Snyder"s Justice League)
- 2022: 3小時12分 阿凡達:水之道 (Avatar: The Way of Water)
- 2022: 3小時7分 RRR (RRR (原泰盧固語))
- 2022: 3小時9分 巴比倫 (Babylon)
- 2023: 3小時 奧本海默 (Oppenheimer)
近年來,長電影照樣給它拍下去,沒在怕的。所以,我們不能以電影長度證明現代觀眾注意力無法持久。
另外,電影或表演藝術的合理長度,受限於人類平均代謝速度與膀胱容量。很多時候我們在電影院很入戲,寧可憋尿也不願意離座去廁所而錯過片段。也就是說,我們腦的專注時間,可以超過代謝上限。電影可以長的。
不過,現在人看電影是在家上網看,要暫停就暫停,不用擔心錯過內容。科技給電影作品的長度增加很多創意空間。
而電影敢這麼長,代表電影製作者,不大擔心大眾的注意力不夠長。
感謝咖啡點名,讓我有機會推翻自己原先的想法。
關於短訊、短片、短文的趨勢,我另有想法。不過,積分難賺,下集待續。
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