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[遊戲] 〈電競〉昔日推文魔術師 Ian吸取經驗蛻變為「滅人器」

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發表於 2013-5-3 19:32

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〈電競〉昔日推文魔術師 Ian吸取經驗蛻變為「滅人器」
Yahoo!奇摩 – 2012年12月4日週二 台北標準時間下午6:47
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新聞稿:TeSL台灣電競聯盟提供】以前常常因為不穩定的表現,而以一人之力操控網友的評論,被yoe IRONMEN的隊友們及工作人員笑稱為「推文魔術師」的Ian(呂家宏),在經過將近20場例行賽的鍛鍊之後,卻成為聯盟中對人類最強猛的武器之一,這之中的差距究竟是從何而來呢?

「我覺得是種族的問題啦,哈哈!」當工作人員問到了他對目前勝率的看法,Ian非常老實地承認目前蟲族對人類是具有優勢的,反而開始認真的自爆目前內戰的勝率是多麼的「慘」,必須要怎麼改進之類的話題,一旁的隊友們只能無奈的搖頭苦笑,誰叫鋼鐵人什麼不多,最多的就是這種「認真魔人」呢?

不過回憶起季初剛成為職業選手時,Ian唯一的想法就只有一個字「累」!週末比賽完之後接著放假,休息一兩天之後回到宿舍準備兩天又要比賽,「這種每週比賽的模式,想要將自己的比賽內容最佳化幾乎不可能,非常考驗選手的基本功。」這種比賽模式讓喜歡準備好再登場的Ian無法適應,直到最近習慣之後才有所好轉。

「另一方面,也是我對於整個《7-ELEVEN職業電競聯賽》的環境越來越熟悉了。」Ian笑著說,季初的時候不知道是空調太冷還是緊張,只要一進攝影棚開始錄影,手就不由自主地抖了起來,而現在無論是對攝影棚或是對手都已經相當熟悉,「《星海爭霸II》是個鬥智的遊戲,熟悉對手的風格和打法之後,自然在應對上就更為有效。」

「其實我幾乎沒有教他,因為Ian和Hui(袁錦輝)一樣是屬於自動自發型的選手。」Manner在訪問中坦承,教Ian這種型的選手非常輕鬆,通常Manner只要在檢討的時候點出問題就好,季中的不振並不是選手不認真,而是本季yoe IRONMEN幾次搬家,多少都會影響到選手的手感,而這樣的影響也反應在戰績上的緣故。

Ian也認為目前通勤是一大問題,「我們隊上由於在台中,每次比賽或是通勤都會花上比別人多的時間,所以在天梯的練習無論是質或量都比其他隊伍來得低一些。」面對這樣的問題,他們決定增加放假中自主訓練的份量,並且觀看大量比賽的影片或RP,尤其是Hui與Ian這兩人,幾乎已經達到「放假也在工作」的水準,也是鋼鐵人隊員們漸漸回復身手的關鍵之一。

「我覺得能夠補進Ian對我們來說真的是『撿到寶』。」Manner非常看好Ian的未來性,因為其他隊伍的培訓或是二軍選手都是選潛力,很少人能夠像Ian這樣連心態都非常職業,「以他目前的年紀和天分加上努力,我相信他有朝一日一定能成為台灣《星海爭霸II》的指標性選手。」


原文:YAHOO!
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