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[科技] LINE成長物語:1億用戶背後​​的飛奔與隱憂

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游幃翔 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2013-2-2 15:52

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日本版微信”LINE正快速成長為最流行的手機軟件之一。
  兩年獲得一億用戶,“日本版微信”LINE仍在飛奔,但隱憂已開始顯現。
  兩年間,用戶量突破1億
  “日本版微信”LINE周三宣布,在發布近兩年後,它的全球用戶量已突破1億。這款最初為抗震救災而生的移動IM應用,正快速成長為最流行的手機軟件之一,與WhatsApp、微信和Kakao Talk等競爭對手分庭抗禮。
  目前,LINE主要用戶群來自日本,但它是由韓國最大搜索引擎NHN Naver開發的。具有韓國“血統”,卻成名于日本,這與LINE的誕生背景有很大關系。
  2011年3月,日本東部地區遭遇嚴重地震和海嘯災害。這場災難破壞了大量通信基礎設施,盡管日本的手機網絡仍然可以使用,但服務質量大打折扣。與此同時,互聯網受到的破壞相對較小。于是,NHN Naver日本分公司開發出LINE,提供了電信網絡之外的另一種選擇。
  LINE最初是為了方便災民保持聯絡,因此在基本的文本聊天之外,格外突出了免費語音通話功能。自2011年6月上線以來,它受到了日本民眾的熱烈歡迎。同年10月,LINE用戶量逼近400萬;12月突破1000萬;次年2月突破2000萬,4月突破3000萬。如今,這一數字已達1億。
  去年12月,LINE正式進軍中國,同時公布了截至去年7月的部分運營數據:LINE每天發送的信息量達1億條;44%的日本智能手機用戶使用LINE;貼圖商店上線兩個月的銷售額達3.5億日元(約合380萬美元)。
  兩大獨門秘籍:免費語音通話+個性貼圖
  成長速度是LINE團隊最值得驕傲的地方。它在短短9個月時間里就獲得了2000萬用戶,不僅遠超日本本土社交網絡Mixi(73個月),也超過了Facebook(28個月)和Twitter(26個月)。爆炸性增長的背後,LINE究竟有何獨門秘籍?
  LINE在日本及全球市場攻城拔寨,靠的是兩大武器:免費語音通話,以及豐富、幽默的個性貼圖。
  免費語音通話讓LINE在日本大地震期間贏得廣泛贊譽,災後也被視為它的殺手閒之一。在LINE中文版官方網站上,“免費通話、免費短信”被當作最重要的推廣手段,放在了頁面最顯眼的位置上。相比之下,無論是老牌移動IM應用WhatsApp,還是在中國占據統治地位的微信,暫時都沒有提供這一功能。
  此外,2012年4月,LINE推出PC和Mac版客戶端,並針對平板電腦開發了網頁版。這意味著LINE不僅支持iPhone、Android等移動設備,還全面登陸桌面平台,對Skype構成直接威脅。更重要的是,LINE提供的一切服務均為免費。
  另一方面,LINE還針對喜愛漫畫的日本年輕人群,推出了獨具特色的“貼圖”功能。它類似于QQ表情,但圖片更大、更清晰,內容更豐富,表達方式也更誇張幽默。
  LINE的貼圖主要圍繞四個主角展開:情緒化的兔子Cony,纖細率直的小熊Brown,多重人格的Moon,以及自戀狂James。用戶除了在對話中使用這些角色的搞笑貼圖外,還可以查看LINE官方繪制的四格漫畫。
  如果用戶希望使用更多貼圖,則需要從貼圖商店中購買。這項看似不起眼的小功能,每月可創收近400萬美元,成為目前除游戲業務外,LINE最主要的營收來源。
  開放平台蹣跚起步
  雖然貼圖商店收入不菲,但LINE已經把目光投向了更大的目標:建設一個移動平台生態系統,提供更豐富的內容和服務,並獲得更多收入。
  2012年7月,LINE在日本東京召開發布會,推出了LINE Channel開放平台。根據LINE的規劃,開放平台的一端是智能手機和移動互聯網用戶,另一端則是支付系統,以及內容和服務提供商。它希望從一款移動IM工具,逐漸進化為一個內涵更豐富的開放平台。
  Channel平台將採用虛擬貨幣LINE Coin作為支付工具,而開發商可以提供的不僅有音樂和電子書,還包括游戲、優惠券、電商和營銷信息等。LINE還計劃開放API,提供給全球開發者。
  不過,在目前階段,LINE的兩大收入來源仍是貼圖商店和應用內游戲。而對于前者,LINE除了繼續銷售個性化貼圖外,還引入了“贊助商貼圖”的概念,賺取廣告費。在今年7月的發布會上,LINE舉了一個例子:電影《超凡蜘蛛俠》曾利用LINE展開營銷,推出了幾款專用貼紙,兩周內的使用量達到1700萬次,覆蓋200萬用戶。
  核心功能引發爭議
  但是,LINE的未來也存在隱憂:最關鍵的免費語音通話功能,很有可能成為LINE繼續膨脹的絆腳石。
  這項功能不僅搶了Skype的飯碗,還大大加重了電信運營商的數據流量負擔,並蠶食傳統手機通話業務的營收。LINE的飛速發展已經在日本國內引發了爭議。有批評人士稱,LINE是日本電信運營商NTT DoCoMo網絡崩潰的原因之一,而其他運營商也不堪重負。
  DoCoMo已經與谷歌溝通,希望修改Android應用的默認設置,以減輕LINE及其他類似應用帶來的網絡負擔。日本電信運營商的營收正在不斷萎縮,而LINE等移動IM軟件的崛起,更是給他們造成了很大衝擊。
  LINE去年12月進入中國市場,依然把免費通話功能作為核心買點之一。相比之下,騰訊旗下的微信遲遲沒有跟進,而電信運營商也並未就此公開表態。但是,如果LINE在國內受到熱捧,騰訊很有可能出手打壓,而運營商和監管部門也不可能熟視無睹。假若免費通話功能遭到閹割,那麼LINE在中國市場將幾無優勢可言。
  另一方面,LINE在進入歐美市場時,曾公開聲稱不會像其他應用那樣,挖掘用戶數據賺錢。在廣告精准投放備受關注的當下,LINE的這一表態耐人尋味。不挖掘用戶數據,好處是進一步規避了侵犯用戶隱私的風險,壞處是LINE將很難在移動廣告領域有所作為。
  LINE竭力表白“不侵犯用戶隱私”,但在隱私意識強烈的歐美用戶眼中,LINE抓取並索引用戶手機號碼的做法,已經存在洩露個人數據的風險。隱私問題在亞洲國家並不起眼,但在西方卻是一件非常難纏的事情,連Facebook都曾因此遭到起訴。LINE如何說服西方用戶,樹立良好形象,是拓展歐美市場時首先要考慮的問題之一。
  LINE高層顯然也意識到了這一點。LINE母公司NHN Naver美國CEO簡妮‧韓(Jeanie Han)透露,個性貼圖在歐美廣受歡迎,而他們正計劃推出更多本地化內容。看來,至少在目前階段,LINE的商業化仍將是小打小鬧,而它的生態系統夢想仍需要時間醞釀。
  (彥飛)
來源 香港新浪科技

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