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[VR 虛擬實境] Meta 推出 AI 開發工具,讓 AI 自己測試 VR 遊戲

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gogobox30 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2026-8-26 20:48

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Meta 最近推出一項實驗性的 VR 開發工具 Meta XR Operator,目標是讓 AI 不只是幫忙寫程式,而是能進一步自己建立、測試、除錯,甚至確認 VR App 是否真的正常運作。
過去開發者使用 AI 寫程式,可以大幅減少閱讀程式碼、撰寫程式以及修 Bug 的時間,但一直有一個問題,就是 AI 寫完之後,未必能真正確認「這個東西到底能不能用」。Meta XR Operator 就是針對這個環節推出的新工具。
這項功能目前以實驗性元件的形式加入 Meta XR SDK v205,透過 OpenXR API Layer,讓支援 Model Context Protocol(MCP)的 AI Agent 可以進入 Meta XR Simulator,查看並操作正在執行的 VR App。
簡單來說,AI 可以自己建立 Unity 場景、啟動 App、操作虛擬控制器、截圖、找出問題,再修改程式並重新測試。Meta 表示,AI 還可以透過自然語言執行測試,例如開發者只要描述「測試玩家能不能完成某個操作」,AI 就會自己執行,最後提供成功或失敗的結果以及相關截圖。
Meta 也找了包括《Beat Saber》開發團隊 Beat Games 在內的團隊進行早期測試。其中一個展示案例是讓 AI 自己製作 VR 井字遊戲。AI 不只寫出遊戲邏輯,還能操作虛擬控制器,瞄準棋盤格子、按下按鈕放置棋子,最後一路完成勝負判定。
不過,這套系統目前還不能算是完整的 AI VR 測試解決方案。Meta XR Operator 現階段無法聽懂遊戲中的聲音,也不太能正確判斷動畫與角色動作,更無法完整使用個別手指追蹤功能。此外,一些細微的畫面瑕疵也可能無法被 AI 發現。
另一個問題是速度。由於 AI 操作虛擬環境的速度還不夠快,因此比較適合「靜態、結果可以預期」的測試情境,而不適合需要即時反應的 VR 遊戲。
目前這套工具主要支援 Meta XR Core SDK for Unity,不過 Meta 表示,如果開發者使用 Godot、Unreal Engine 等其他支援 OpenXR 的遊戲引擎,也可以下載獨立版本自行整合。
如果未來 AI 能真正做到從「寫程式」一路做到「自己玩遊戲、自己找問題、自己修 Bug」,VR 開發的門檻可能會再降低不少。

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