綁定帳號登入

Android 台灣中文網

打印 上一主題 下一主題

[求助] 求 創世破曉

 關閉 [複製連結] 查看: 12434|回覆: 21|好評: 0
跳轉到指定樓層
樓主
805220000 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2016-10-4 23:42

馬上加入Android 台灣中文網,立即免費下載應用遊戲。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊

x

燒餅修改也好
遊戲黨也好

求大大
「用Android 就來APK.TW」,快來加入粉絲吧!
Android 台灣中文網(APK.TW)
收藏收藏 分享分享 分享專題
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆

使用道具 舉報

沙發
LOVE810930 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-10-7 01:54
求檔或教學+1
我在10服 樓主呢XD
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

板凳
 樓主| 805220000 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-10-7 11:39
LOVE810930 發表於 2016-10-7 01:54
求檔或教學+1
我在10服 樓主呢XD

我在5   XD
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

地板
 樓主| 805220000 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-10-7 11:39
LOVE810930 發表於 2016-10-7 01:54
求檔或教學+1
我在10服 樓主呢XD

我在5福   XD
很多台站XD
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

5
 樓主| 805220000 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-10-7 11:40
LOVE810930 發表於 2016-10-7 01:54
求檔或教學+1
我在10服 樓主呢XD

我在5福   XD
很多台站XD
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

6
傑王子 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-10-18 07:19
我想知道 有人再賣鑽石 一千台幣三百萬鑽 那種是騙人的嗎???
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

7
pupio | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-10-18 10:00
傑王子 發表於 2016-10-18 07:19
我想知道 有人再賣鑽石 一千台幣三百萬鑽 那種是騙人的嗎???

是,騙你去儲值而已,大陸詐騙的老招了。
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

8
傑王子 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-10-19 07:13
pupio 發表於 2016-10-18 10:00
是,騙你去儲值而已,大陸詐騙的老招了。

恩恩 後來發現他網站假的 差點就買了
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

9
kof7917 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-11-14 07:06
同求,在網路上好像找到修改器,不過不能下載
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

10
funy | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-11-15 17:22
本帖最後由 funy 於 2016-11-15 17:25 編輯

我將加密的Assembly-CSharp.dll解密,試了很久都無法修改成功,估計相關數值存在伺服器內(Server Side)

燒餅只能改表面數值

.class public auto ansi beforefieldinit PlayerInfo
    extends Bean
{
    .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void .ctor() cil managed
    {
    }

    .method family hidebysig virtual instance bool reading() cil managed
    {
    }

    .method family hidebysig virtual instance bool writing() cil managed
    {
    }


    .property class uint8 allStrength
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_allStrength()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_allStrength(uint8)
    }

    .property class int32 armor
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_armor()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_armor(int32)
    }

    .property class uint8 armorStreng
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_armorStreng()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_armorStreng(uint8)
    }

    .property class int32 attackSpeed
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_attackSpeed()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_attackSpeed(int32)
    }

    .property class class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class MU.Data.Net.BuffInfo> buffs
    {
        .get instance class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class MU.Data.Net.BuffInfo> MU.Data.Net.PlayerInfo::get_buffs()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_buffs(class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class MU.Data.Net.BuffInfo>)
    }

    .property class int32 dir
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_dir()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_dir(int32)
    }

    .property class uint8 elementEntity
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_elementEntity()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_elementEntity(uint8)
    }

    .property class int32 equipPetId
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_equipPetId()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_equipPetId(int32)
    }

    .property class int64 guild
    {
        .get instance int64 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_guild()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_guild(int64)
    }

    .property class uint8 guildGroup
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_guildGroup()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_guildGroup(uint8)
    }

    .property class string guildName
    {
        .get instance string MU.Data.Net.PlayerInfo::get_guildName()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_guildName(string)
    }

    .property class uint8 hookLeave
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_hookLeave()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_hookLeave(uint8)
    }

    .property class int32 horseId
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_horseId()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_horseId(int32)
    }

    .property class int32 hp
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_hp()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_hp(int32)
    }

    .property class int32 job
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_job()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_job(int32)
    }

    .property class int32 level
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_level()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_level(int32)
    }

    .property class int32 magicQuality
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_magicQuality()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_magicQuality(int32)
    }

    .property class int32 magicStar
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_magicStar()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_magicStar(int32)
    }

    .property class int32 mapId
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_mapId()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_mapId(int32)
    }

    .property class int32 maxHp
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_maxHp()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_maxHp(int32)
    }

    .property class int32 maxMp
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_maxMp()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_maxMp(int32)
    }

    .property class int32 mp
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_mp()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_mp(int32)
    }

    .property class string name
    {
        .get instance string MU.Data.Net.PlayerInfo::get_name()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_name(string)
    }

    .property class int32 newTitleId
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_newTitleId()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_newTitleId(int32)
    }

    .property class int64 personId
    {
        .get instance int64 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_personId()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_personId(int64)
    }

    .property class int32 pkValue
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_pkValue()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_pkValue(int32)
    }

    .property class class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<uint8> positions
    {
        .get instance class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<uint8> MU.Data.Net.PlayerInfo::get_positions()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_positions(class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<uint8>)
    }

    .property class class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class MU.Data.Net.RareEffect> rareEffects
    {
        .get instance class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class MU.Data.Net.RareEffect> MU.Data.Net.PlayerInfo::get_rareEffects()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_rareEffects(class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class MU.Data.Net.RareEffect>)
    }

    .property class int32 speed
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_speed()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_speed(int32)
    }

    .property class int32 state
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_state()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_state(int32)
    }

    .property class class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32> suitEffectIds
    {
        .get instance class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32> MU.Data.Net.PlayerInfo::get_suitEffectIds()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_suitEffectIds(class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>)
    }

    .property class int64 team
    {
        .get instance int64 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_team()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_team(int64)
    }

    .property class int32 topTitleId
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_topTitleId()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_topTitleId(int32)
    }

    .property class uint8 vipLevel
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_vipLevel()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_vipLevel(uint8)
    }

    .property class uint8 vipStage
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_vipStage()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_vipStage(uint8)
    }

    .property class int32 weapon
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_weapon()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_weapon(int32)
    }

    .property class int32 weapon_other
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_weapon_other()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_weapon_other(int32)
    }

    .property class uint8 weaponStreng
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_weaponStreng()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_weaponStreng(uint8)
    }

    .property class uint8 weaponStreng_other
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_weaponStreng_other()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_weaponStreng_other(uint8)
    }

    .property class int32 wing
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_wing()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_wing(int32)
    }

    .property class uint8 wingStreng
    {
        .get instance uint8 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_wingStreng()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_wingStreng(uint8)
    }

    .property class int32 x
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_x()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_x(int32)
    }

    .property class int32 y
    {
        .get instance int32 MU.Data.Net.PlayerInfo::get_y()
        .set instance void MU.Data.Net.PlayerInfo::set_y(int32)
    }


    .field private uint8 _allStrength

    .field private int32 _armor

    .field private uint8 _armorStreng

    .field private int32 _attackSpeed

    .field private class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class MU.Data.Net.BuffInfo> _buffs

    .field private int32 _dir

    .field private uint8 _elementEntity

    .field private int32 _equipPetId

    .field private int64 _guild

    .field private uint8 _guildGroup

    .field private string _guildName

    .field private uint8 _hookLeave

    .field private int32 _horseId

    .field private int32 _hp

    .field private int32 _job

    .field private int32 _level

    .field private int32 _magicQuality

    .field private int32 _magicStar

    .field private int32 _mapId

    .field private int32 _maxHp

    .field private int32 _maxMp

    .field private int32 _mp

    .field private string _name

    .field private int32 _newTitleId

    .field private int64 _personId

    .field private int32 _pkValue

    .field private class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<uint8> _positions

    .field private class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<class MU.Data.Net.RareEffect> _rareEffects

    .field private int32 _speed

    .field private int32 _state

    .field private class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32> _suitEffectIds

    .field private int64 _team

    .field private int32 _topTitleId

    .field private uint8 _vipLevel

    .field private uint8 _vipStage

    .field private int32 _weapon

    .field private int32 _weapon_other

    .field private uint8 _weaponStreng

    .field private uint8 _weaponStreng_other

    .field private int32 _wing

    .field private uint8 _wingStreng

    .field private int32 _x

    .field private int32 _y

}

用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則