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[討論] 談日後刷友情或是戒指的 最/較高效的手法

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樓主
NgaiGor | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2015-12-28 01:28

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x
如題 , 相信大家都看過以下的帖子知道武器鍊金

和探索是無法修改的 。

http://apk.tw/thread-736699-1-1.html

但是 , 我一直好重視CC 我好想要突滿日後

推出的新角 ( 友抽和戒抽的 )

所以開這個帖子給不同的人分享一下自己的抽友情或是戒指的心得 ,

得出了一個最高效的刷法之後 , 不用白白浪費了珍貴的體力 。


然而大家都知道CC 是每八分鐘回一點體力 ,

即是說一天的體力有 24 (小時) * 60 (分鐘) / 8 (回體力的時間) = 180AP



如果我用這180點體力去打 4AP ( 200AC ) 的任務 ,

好運全出AC箱子的話每天可以得到 180/4*200 = 9000AC



而如果我打 15AP (1000AC) 的年代記的話 ,

同上假設全出箱則可得到 180/15*1000 = 12000AC


不過後者的出箱機率低得不能再低 , 打五場可能才出一場 ,

希望有更高效方法的大大指點一下 , 謝謝。
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沙發
 樓主| NgaiGor | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-12-28 01:45
順帶一提 , 我們應該要好好地利用回 AP 的角色 ,

還有趁著賭場開始的時候不停地瘋狂刷友情
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板凳
ziyuaner2 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-12-28 14:37
日服貌似已經晚了……不過還是很期待有大神的新建議
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地板
漆黑喪葬樂團 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-12-28 21:08
1000AP的几率其實並不會低。。無運測試10盤掉6盤。。有運測試10盤掉8盤。。相當不錯的圖。。。有毅力一個月應該能有400+戒。。如果加上抽卡賣卡和魔神戰之類的活動目測也有600+戒一個月。。
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5
星幻。 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-12-29 10:34
本帖最後由 星幻。 於 2015-12-29 10:38 編輯
漆黑喪葬樂團 發表於 2015-12-28 21:08
1000AP的几率其實並不會低。。無運測試10盤掉6盤。。有運測試10盤掉8盤。。相當不錯的圖。。。有毅力一個月 ...


雖不知道你以怎樣的基準去計算, 但我得出的結果與你有很大的差距.. 以80%掉率計算, 1天有9600 A Coin.. 30天有288000 A Coin.. 如果再以80%友抽掉3星角色卡計算, 30天最多只有346戒.. (31天是357) 沒有爆果的情況就是如此.. 假設: 復刻戒抽為不賣..

400+ 是需要爆果或100%抽中3星角色卡才能逹成.. 當然回ap等因素來說, 刷15ap年代記是最有利可圖..

另外, 說一些心底話.. 我也著力研究秒完探索及鍊金成本降低的工作.. 對於r君的結論雖有不認同地方, 但一般情況下有這套思想規限亦無可口非.. 也不至於是智商不足...

我會研究, 主因為CC並非如大家所知道的把東西回存作比對.. (應該說並非所有操作) 例子如: 1wave能成功得到全部寶箱, 1wave能擊殺魔神, 賭場時間能被改變(把遊戲加速, 再以加速器把手機減速就知道我所說的話).. 這些都是r君沒有說明的..

而且, 在研究中, 發現探索是在本機內有多處地方作計算"時間", 包括顯示, 確定是否完成.. 而指令為endTime - getServerTime().. 因此才有需要研究是否可修改完成時間, 以逹到"秒完探索"的目的...

r君提到的按鈕, 只是整個探索的一小部份.. 沒有看出他有否對時間作出修改(雖然他有說過把時間改成0小時, 但圖片中, 時間仍舊是正常未被修改.. 如果時間是大家口中"伺服器作比對", 他修改後應該出現已完成探索, 但伺服器回覆錯誤訊息的圖才比較有力的證明..)

我並非高手沒有多強大的實力去指證別人, 也不是在說明"一定"可以把探索或鍊金作修改, 只站在研究者的角度把所感寫出來.. 把可能性提出來作討論..

多少也希望尊重一下研究者所花費的時間心力..
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6
roge0000 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-12-29 12:58
由 手機網頁 發佈
星幻。 發表於 2015-12-29 10:34
雖不知道你以怎樣的基準去計算, 但我得出的結果與你有很大的差距.. 以80%掉率計算, 1天有9600 A Coin.. 3 ...

由我來解答關於為什麼我沒有提到你說的那些參數吧
你看到的時間參數只是本地端顯示的"時間倒數效果"
實質上這個"時間倒數顯示效果"和伺服器是獨立的,也就是無法影響伺服器,唯一有和伺服器有關係的參數是get伺服器時間,但很重要的是,這邊是get不是set,也就是你只能被動得知伺服器時間而沒有權限主動設定時間
就算探索時間本地端的"加速時間顯示效果"到了,也和伺服器內判定的探索結束沒有任何關聯
這個在一般有編程經驗應該是基本中的基本、常識中的常識
至於為什麼
可以想想為什麼開加速器回復體力卻無法使用吧

至於1wave為什麼能做到
因為本地端有權限傳送勝利封包
伺服器只是接收勝利與否的封包
而遊戲中顯示的"掉箱效果"只是早已被進關後伺服器回傳的關卡資訊封包指定好的"遊戲效果"而已

其實就原理來說真正最好的修改是1wave都不用,也完全不需要載入關卡資料,對於快速刷關來說,讀取關卡完全是個累贅,就效率來講完全沒有任何意義
純粹只要直接丟勝利的封包就好

小弟也已經做到了直接發送勝利封包
理想中的效果就是進關直接傳送勝利封包然後閃一下就出關
至於實做部份,已經是像是完全對函式庫重新編程,做大幅度的程式碼插入修改,說實話我也花了幾個星期的時間才達到這個修改程度
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7
星幻。 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-12-29 13:03
要不要我提出一個比較另類的方法? 應該沒多少人跟我想法一樣..

不相信也沒關係.. 計算上已經說明了可行性...

方法就是刷強者, 挑戰者, 守護者或土與火.. 即1ap副本!!!!

理由很簡單, 每次使用朋友+25 a coin 是100% 不用運氣.. 而且也增加被使用機會(基本上我自己開大小號掛就一定會被使用)

以1ap = 25 * 2 計算.. 一天9000 A coin, 30天270000 A coin.. 跟80% 15ap 年代記差不多(加上使用和被使用, 相差36000 A coin/ 月), 要是運氣好的話!!!

這是我的方法..
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8
ziyuaner2 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-12-29 15:47
R0000的話聽聽就行了,之前他自己研究了1WAVE然後賣錢。別人發了免費版的他還在冷嘲熱諷。雖然不知道別的大佬怎麼看,反正我自己本人對這種做法比較不認同。
所以關於探索,不知道他會不會也自己研究出來然後賣錢,卻對別人說這個根本不可行,不用去研究了
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9
 樓主| NgaiGor | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-12-29 15:48
星幻。 發表於 2015-12-29 13:03
要不要我提出一個比較另類的方法? 應該沒多少人跟我想法一樣..

不相信也沒關係.. 計算上已經說明了可行性. ...

即你是把號掛著不動 , 讓副本自己跑嗎 ?

可是家家有本難念的經 , 要是我開著電腦不熄機 ,

我老媽會幫我關 :(

然而 , 我並沒有想過你會因此而放棄修改啊 ,

只是暫是沒有人可以研究出方法 , 我也只好先接受這個事實 ,

你要的小號我快練好 , 我練好就Inbox你吧 :)
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10
星幻。 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-12-29 16:11
本帖最後由 星幻。 於 2015-12-29 16:28 編輯
NgaiGor 發表於 2015-12-29 15:48
即你是把號掛著不動 , 讓副本自己跑嗎 ?

可是家家有本難念的經 , 要是我開著電腦不熄機 ,


我沒有放棄修改XD 還在研究.. 就是研究了才覺得R君的言論有謬誤的地方..

我是一直在跑腳本XD 電腦跟舊手機一直跑.. 之前我也是會關機.. 因為1ap 沒被改成錢時, 掛1 小時就有3X多萬 A Coin T^T

現在不得不一直掛T^T

我的方法真的比較另類.. 所以15ap 年代記暫時是最有效益的副本..

建議及重點提醒:

請以全寶箱運角色去打任何掉寶相關的副本
請以全寶箱運角色去打任何掉寶相關的副本
請以全寶箱運角色去打任何掉寶相關的副本

因為很重要, 所以要說三次!!! 不要問我原由.. 只要相信這是最好的方法.. 就夠了!!!
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