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《衛報》網站報道,comScore 在倫敦Mobile Games Forum上公佈的數據顯示,2011年9月,英國、法國、德國、意大利以及西班牙等國有超過 6200 萬人在手機上玩過遊戲。
這一數據占歐洲五國(EU5)手機用戶總量的 25%。在同一月份內,有近 1300 萬人幾乎每天都玩手機遊戲。comScore 移動部門副總裁 Jeremy Copp 公佈數據時表示,「重複使用的頻次分佈令人鼓舞。」
那麼這些國家最受歡迎的遊戲平台是什麼?答案是蘋果的 iPhone。comScore 根據在歐洲五國的問卷調查結果推斷,其中有 340 萬人使用 iPhone 4 16GB 版。
comScore 公佈的遊戲手持設備圖表顯示,緊隨其後的是iPhone 3GS 16GB(150 萬人)與 iPhone 4 32GB(130 萬人)。RIM 的 BlackBerry Curve 8520 在九月也有 130 萬名手機遊戲玩家。
Copp 補充說道,歐洲五國在九月份有 3600 萬人在智慧手機上玩遊戲,其中 15% 曾在遊戲中購買過虛擬物品、金幣與功能升級。
comScore 的數據讓當天的峰會對移動遊戲市場有了樂觀氣氛。顯然,iOS 與 Android 仍然是與會大多數開發商首選的兩大平台——與一年前的那場有所不同,當時對 Android 的重視還有待發掘。
「我們需要緊跟大型平台,目前便是 iOS 與 Android。」英國發行商 Neon Play 的 CEO Oli Christie 表示。該公司剛慶祝過在兩大平台總下載量突破 3000 萬大關。
不過,Christie 還表示,Android 仍然給開發商留下了一些頭疼的問題,他以 Neon Play 的遊戲《交通指揮》(Traffic Panic)舉例:「我們在 Android 平台將 Traffic Panic 3D 作為付費應用出售,卻招來了 98% 的盜版用戶。」他認為 Android 是一個重要但問題不少的平台。
「用戶數絕對很多,也應如此。我們在 Android 平台能大顯身手,我們喜歡這樣的平台,可現在只能掙扎前行。」
處理器廠商 Nvidia 移動內容副總裁 Neil Trevett 在會上的演講表現出他對 Android 顯著的樂觀。
「蘋果尤其成功,我也確信它會繼續成功,但我同樣認為 Android 會一步一步地真正統領移動市場,」他表示。「我認為手機市場將重現 PC/Mac 市場的歷史,80% 歸 Android,20% 歸 iOS。」
Trevett 的講話還著重提到開發商可以開發「主機級」的遊戲,供配備有 Nvidia 及其競爭對手最新處理器的智慧手機與平板電腦使用。他還暗示道,即使是 Angry Birds 這類賣點不在主機畫面質量上的遊戲也能從中受益。
「我曾與 Rovio 聊過,他們會發佈一些版本——我要關注的版本,」Trevett 這樣說。這幾乎是在透露新版 Angry Birds 遊戲的視覺效果會得到增強。
「Angry Birds 還能更好地利用最新處理器,」他繼續講道。「只要輔以足夠的性能,他們就會著手開發火山中的微粒特效——他們可以用上 3D 物理引擎——即使是 Angry Birds 這樣的傳統 2D 遊戲,只要想像合理,也能夠充分利用處理器性能。」
之後有一項議程著重講了平板的情況,藝電(Electronic Arts) 全球 OEM 主管 Peter Parmenter 指出,Android 平板有望在主機遊戲不普及或無滲透的國家為遊戲開拓新市場。
Parmenter 說,在印度與非洲推出的低於 50 美元的平板有望超越終端、台式機或筆記本電腦,成為這些國家的主要家用遊戲設備。「平板可能成為聯接家庭成員的紐帶設備,」他表示。
他承認這種情況可能會迫使 EA 等公司對在這些市場發佈遊戲的商業模式進行戰略性調整,如撒哈拉以南非洲地區就是個典型的例子。
「那裡有熱衷運動的年輕受眾流動性強,迫切需要娛樂產品,而你也有急需在這些消費者面前展示的品牌,所以唯一的途徑就是通過這些設備。因此我們鼓勵與大廠牌就此合作。」
峰會第一天,關於免費增值商業模式的本質討論出奇地少,儘管這一話題是業界目前爭論的焦點之一。
不過,發行商 NaturalMotion 的 CEO Torsten Reil 以他所在公司在 iOS 平台從付費應用轉變為免費增值遊戲所得的一些經驗完成了當前的峰會。
NaturalMotion 的遊戲下載已超過 1600 萬次,其中 800 多萬來源於2011年9月發佈的首款免費增值遊戲《寵物馬》(My Horse)。他表示這種歡迎氛圍對移動遊戲廠商的成功而言非常重要。
「我們需要讓遊戲具備可擴展性,這些才能開發很多用戶眾多的遊戲。因此我們才轉戰免費遊戲市場,」他說道。
「現在很多問題我們也不清楚。只能去嘗試,如果不理想就要迅速改變。」
Reil 也提到了老生常談的問題:這些遊戲在 Android 平台有多大潛力。「我們也在 Android 平台發佈過付費遊戲,但其貨幣化效果明顯低於 iOS 平台,」他表示,不過 NaturalMotion 也在留心 Android 的情況,評估在 Google 的平台上發佈《寵物馬》的合適時間。
「Android 市場還將增長,但 iOS 更是一大機遇,如果能把握好這一機遇,更多機遇也將隨之而來。」 |
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