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本帖最後由 rurenjiax3 於 2014-5-19 19:57 編輯
修改方法請參考son114 的[修改] 實況野球2013TOUCH修改-自創野手篇(需八門)以及[修改] 實況野球2013TOUCH修改-自創投手篇(需八門) 。沒有說明的能力為我不清楚的或是沒實裝的,沒有實裝的能力會導致製作的選手無法使用且必須刪除一位正常的自製球員才能刪除,無法使用的球員在刪除時會顯示通信錯誤,取消reload後球員就會消失。
代碼
| 技能名稱
| 技能說明 | 01
| 打たれ強さ
| 不易受到被安打的影響
| 02
| 打たれ弱い
| 容易受到被安打的影響
| 03
| ピンチ〇
| 得點圈有人的情況,投手能力提昇
| 04
| ピンチX
| 得點圈有人的情況,投手能力降低
| 05
| 對左打者〇
| 面對左打者時會提昇能力
| 06
| 對左打者X
| 面對左打者時會降低能力
| 07
| 回復〇
| 增加投手的疲勞恢復
| 08
| 回復X
| 降低投手的疲勞恢復
| 09
| 逃げ球
| 失投時,球跑到紅中位置的機率減半
| 0A
| 一發
| 失投時,球跑到紅中位置的機率倍增
| 0B
| 勝ち運
| 登板時隊友打力增加
| 0C
| 負け運
| 登板時隊友打力降低
| 0D
| 重い球
| 球質重,不易被打飛
| 0E
| 輕い球
| 球質輕,容易被打飛
| 0F
| 打球反応〇
| 增加投手遇到強襲球時攔截的機率
| 10
| 尻上がり
| 先發投球時後半能力上升
| 11
| 威圧感(投手)
| 後援登板時大幅降低對方打者能力
| 12
| 安定〇
| 減少調子對能力的影響
| 13
| ケガ〇
| 降低在球賽中受傷時退場的機率
| 14
| ノビ〇
| 增加直球的目視球速、降低擊出的球速、容易形成高飛球
| 15
| スロースターター
| 先發投球時開局能力降低
| 16
| 逆境
| 球隊落後時打者能力上升
| 17
| 內野安打
| 打擊時的走壘速度提升
| 18
| 固め打ち
| 當打者已經出現兩安打時後續打席能力上升
| 19
| ヘツドスライデイング
| 跑壘時可以滑壘
| 1A
| 三振
| 兩好球時打擊會大幅下降。滿球數時不會發動
| 1B
| 流し打ち
| 打擊出去時不易形成界外球
| 1C
| 広角打法
| 強振時的推打能力上升
| 1D
| キャッチャー〇
| 捕手守備時,投手的控球增加、消耗體力降低
| 1E
| 満塁男
| 滿壘時打者能力上升
| 1F
| 代打〇
| 打者代打時該打席能力上升
| 20
| サヨナラ男
| 有再見打機會時打者能力上升
| 21
| 初球〇
| 在第一個好球數出現前打者能力上升
| 22
| 威圧感(野手)
| 打擊時降低投手的能力,並且增加投手耐力消耗
| 23
| バント〇
| 短打時打擊框的判定上升,並且使點出的球不易旋轉
| 24
| ムード〇
| 持有能力的球員在場上時,我方全員打擊能力些微上升
|
代碼
| 技能名稱
| 技能說明 | 25
| ケガ〇
| 降低在球賽中受傷時退場的機率
| 26
| チャンス〇
| 得點圈有跑者時打者能力上升
| 27
| 對左投手〇
| 面對左投時打者能力上升
| 28
| 盜塁〇
| 增加盜壘速度
| 29
| 走塁〇
| 增加走壘速度
| 2A
| 送球〇
| 降低暴傳機率,增加傳球準度
| 2B
| 安定〇
| 減少調子對能力的影響
| 2C
| 送球X
| 增加暴傳機率,降低傳球準度
| 2D
| 低め〇
| 投低球不容易投歪
| 2E
| 闘志
| 未實裝
| 2F
| 奪三振
| 球數領先時能力上升
| 30
| フルカウント〇(投手)
| 未實裝
| 31
| クロスファイヤー
| 未實裝
| 32
| 球持ち〇
| 球在打擊區的位置很晚才會出現
| 33
| ライナー〇
| 未實裝
| 34
| キレ〇
| 球的變化量增加
| 35
| アベレージヒッター
| 容易打出安打
| 36
| パワーヒッター
| 容易打出全壘打,不可使用(會出錯)
| 37
| キャッチャー◎
| キャッチャー〇的加強版
| 38
| チャンスメーカー
|
| 39
| レーザービーム
| 外野手專用,雷射肩
| 3A
| 連打〇
| 未實裝
| 3B
| ローボールヒッター
| 容易將低的球打出去
| 3C
| ハイボールヒッター
| 容易將高的球打出去
| 3D
| いぶし銀
|
| 3E
| ささやき戦術
| 未實裝
| 3F
| 4番
| 未實裝
| 40
| 意外性
| 5局後領先或7局後同分時能力上升
| 41
| フルカウント〇(野手)
| 未實裝
| 42-4F
| 壞的能力
|
| 50-75
| 能力加成
| 例如走力+3 等
| 76-
| 以後空白
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