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本帖最後由 msqsw 於 2014-4-1 10:48 編輯
這幾天從論壇獲益不少,爲了方便小夥伴,在這邊把自己的經驗整理一下 主要先說最常用的四圍和錢魂
首先是改4圍:方法和以前一樣。以燒餅為例,搜索 1級某隻怪物的血 攻擊 防禦 迴避 四個關聯數值 格式(XXX,XXX,XXX,XXX),個人比較喜歡手頭留4 5個一樣的怪物,比如寶箱怪。前期爲了快速通關,多隻一樣的怪物方便一次搜索出全部的數值,一起修改。
現在日服客戶端會經常匹配驗證數據,修改好的隊伍一般2 3張圖就需要再次修改。
個人經驗,數值不超過5000,並且是不規則數字比較安全。我試過改成4063這種不規則的數字 推過5個劇情圖都沒有數值重置。另外,在推劇情本比較安逸,只要是去每日本,基本上一次就會被重置。而且只要被系統重置,貌似內存就無法再次被查到,需要重啟遊戲才可以。
經驗是 只要畫面出現過連線中的小人,你就悲劇了 要重啟下遊戲。
改錢 魂:主要是負數問題,搜索出的兩條D值 仔細看下 都是7位的大數 舉個例子6ca16f78 8952321 後面的8952321 就是目前迷宮內得到的金錢
是由 一個隨機大數加上現有金錢得到的加密數字。 比如現在你有321G 那麼這個加密的基數就是8952000,那麼你想要調到10000G 不應該輸入10000 而是8962000.
錢每次迷宮得到的上限是200000 ,魂是100000
====================3.15日的分界线==============
已经验证 增加一个可修改项目:可不满级进化
方法是 搜怪物进化的上限 和1级时候的原始数据 比如1级史莱姆 血830 攻320,15级可进化 就搜 15,830,320.搜到后把所有是15的数据 也就是等级上限改到你有的怪物等级。比如你有4级的史莱姆要进化,就改成4 这样回去就发现已经可以进化了。(方法也是论坛别人的文。 )
经过这几天和小伙伴的试验 还有下面朋友的回复,修改之前说的几个地方
会使修改数值变回的几种情况有:强化 进化任何英雄(不管是否修改),在主頁面停留時間過長,在劇情本和特殊副本切換時彈出過長時間的加載讀條。
另外內存無法被查到可能是數值仍然是被修改狀態,雖然界面顯示是正常的 但進戰鬥后還是修改數值。
目前来说试过几种方式 都没有办法证明戰鬥結算的數據統計中包涵最大傷害,總之我個人不建議攻擊改太大。開拓局還沒有玩,不過聽說抓的很嚴,劇情本,活動本用小號試了改超過20000 打了十幾場目前還沒被抓,大號我還是安逸的保證低傷害 高防禦感覺安全。这个游戏因为伤害公式比较复杂 所以战斗数据是放在本机计算 所以才造成了可以修改。我想 官方抓鬼的思路应该是通过统计数据的异常 所以一般只要你不是带着太差的队伍去过很难的本 一般安逸的
另外 求問:我因為一次不小心修改 結算金錢變成負數 造成統計頁面數據里 戰鬥獲得的總金錢數量變成了負數,這個怎麼改回正常?因為這個數字一直不正常怕被抓……
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