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[修改] 現在修改教學步驟

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樓主
aodzone1 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2014-3-7 00:34

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本帖最後由 aodzone1 於 2014-3-7 00:39 編輯

修改教學步驟~(舉例別當真)
  • 找到數據124567
  • 進行變動搜尋567
  • 找到位址為A78
  • 位址更改為A88   數值鎖定100~

這是現在大家都在學的教學模式~依造步驟~然後依樣畫葫蘆~進行修改,改成功後,恭喜你,請問你會了嗎?

其實大家都會1~4,修改很簡單,但卻沒有人知道0這一步該怎麼走。

大多數人也根本沒去嘗試走0這一步,永遠在1~4這邊進行修改,會改了就說這招幾百年前都在用了...

一個修改法,不會沒有經過0這步就直接跳到1~4,而從1~4這邊直接學起的,對於修改的理解是修改就是這麼簡單??

玩個小遊戲好了!!請問這張圖~有那些地方有數據?
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winerjin + 1 好內容。朕有賞,還不謝主隆恩.
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m30107 + 1 老衲來幫這篇文章開光
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jjj8634 + 1 偶像,看完你的內容,讓我找到了活著的意義.

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沙發
 樓主| aodzone1 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-7 00:41
本帖最後由 aodzone1 於 2014-3-7 00:48 編輯

假設:
  • 假設各屬性關卡都有一個數值,且跟轉珠屬性有關聯
  • 假設頭像隊長可修改,且數值跟卡片編號有關
  • 假設bonus設定開關為0/1,可設定在關卡特性上
  • 假設體力回復速度的速度條可修改,固定速度條可使體力在0時依然可以進關卡打怪
  • 假設遊戲場景有編號,可固定編號進行變換
  • 假設


修改有很多不可能,也有很多可能,但沒去嘗試碰壁的人,不會知道前面碰壁的人需要花多少時間才能找到1~4


點評

腰獸,大大的文章放水得真鬆XD~假設一切都是.....  發表於 2014-3-8 12:43
城武大提示真大  發表於 2014-3-7 00:47

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地板
a0110011 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-7 09:05
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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5
hr1001 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-7 10:12
說得太好了.....
做學問就該這樣~把基礎打好

但是大部分人只是一時興起,想在這個"遊戲"上得到滿足
你認為他們應該投資多少時間 ???

堅持傳統,需要很長的時間去驗證....
而速食主義~可以很快獲利....

一些我們認為不好、不對的事情~卻不會消失
有時甚至更活躍.....
一定有它存在的道理~

也許真正想不通的人.....是我們這些老傢伙

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crazy3214 + 1 + 1 非常讚
q7s5w8a4 + 1 偶像,看完你的內容,讓我找到了活著的意義.
aodzone1 + 1 + 1 速食明知不好,但大家還是喜歡,如快搜值大.

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6
ericlnp | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-7 11:17
我想問一下樓主的假設是否成了事實?!

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不要問是否成了事實,人家都假設了,您可以去驗證:D  發表於 2014-3-8 12:45

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aodzone1 + 1 你覺得要進行驗證前我該怎麼搜?.

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7
soso110 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-7 11:23
小弟才疏學淺...還真的有看沒有懂................

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aodzone1 + 1 痾~你先從數字開始找吧!!

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8
ttung | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-7 11:35
4.假設體力回復速度的速度條可修改,固定速度條可使體力在0時依然可以進關卡打怪

如果可以, 我馬上寫脫機刷技能
(也不用寫脫機啦, 相信curl已經可以了)

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aodzone1 + 1 + 1 0體刷技時代已經過了~只能回味.

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9
陳銘澤 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-7 13:02
感謝大大分享~~

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qq123ooaa -1 來亂的

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int90655 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-3-7 15:04
這篇大概是這陣子以來最有意義的文了XD......
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