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[財經] 遊戲橘子「雁行共伴」策略搶手遊市場

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發表於 2013-9-27 17:21

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2013/09/27 17:14   《資訊服務》遊戲橘子「雁行共伴」策略搶手遊市場

【時報記者莊丙農台北報導】遊戲橘子(6180)董事長劉柏園今天對外表示,遊戲橘子將積極進軍手持裝置遊
戲市場,內部採取「雁行共伴」策略,包括:鼓勵員工內部創業、併購國內外新團隊及子公司紅門數位及玩
酷轉型三個方向。至於第三方支付市場,只要提供玩家會員更方便的支付工具,會刺激消費,但市場並不會
像中國大陸及美國那麼大。
 遊戲產業近兩年來,受到手持式裝置的衝擊,線上遊戲市場大幅萎縮,面臨關鍵時刻,遊戲橘子也在「雁
行共伴」的策略方向下進行調整。 

 劉柏園說,鼓勵公司內部員工創業方面,公司內部團隊只要有好的企劃案,被公司認可,即可成立一家公
司,橘子協助出資及資源挹注。像今天發表的「植物大戰殭屍安卓繁中版」,即是6月由內部員工成立的秘密
基地(MIMIGIGI),橘子持股50%,其餘50%為公司員工。秘密基地(MIMIGIGI)目前資本額為1000萬元,有20位
員工,主要經營手機遊戲,現在與PopCap Games寶開遊戲合作,橘子除了投資入股外,旗下遊戲入口網站「
beanfun!樂豆」予以支援。
 劉柏園表示,手機遊戲市場變動非常快速,在經營上有壓力但也是機會,這樣的手機平台開發能量需要小
團隊,過去台灣遊戲市場面對日本及韓國相當吃力,主要是開發大型遊戲,面對的是大團隊,而手機需要的
是小團隊,靈活度較高,且台灣在這部分技術與創意上,相較大陸擁有優勢。而這次鼓勵內部創業不只限制
在營運平台,也可以是研發公司。
 劉柏園說,「雁行共伴」第二個方向,就是併購國內外團隊,但這部分還在觀察,也還沒有具體成果,遊
戲橘子會持續找尋好的標的,成為「雁行共伴」成員。
 此外,遊戲橘子旗下有玩酷及紅門數位兩家遊戲開發公司,不過,在去年底已經退出端遊遊戲開發,全面
轉型手機遊戲製作,未來資源會全力投注在手機及平板電腦上。玩酷這次在2013東京電玩展上,展出手機遊
戲雙作「口袋戰姬(Pocket Valkyria)」與「Lucent Heart」,而「口袋戰姬」台港地區已由奇米娛樂代理

 在第三方支付方面,劉柏園認為,對營運上是擴大契機,提供玩家會員更方便支付工具,對廠商及玩家會
是雙贏,但不會有很大規模的市場,主要是因為支付寶、PayPal架構在中國及美國這種大市場上,但台灣市
場相對小,現在所謂成長性大,是跟目前台灣本地的市場相比,但因為提供更方便的支付工具,對於遊戲廠
商本身營收規模擴張是有幫助的。



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資訊來源:時報資訊公司

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