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[遊戲] 奪冠之後呢? 電競聯盟:再不重視 將成邊緣產業

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發表於 2013-5-5 00:16

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奪冠之後呢? 電競聯盟:再不重視 將成邊緣產業
作者: 陳大任╱台北報導 | 中時電子報 – 2012年10月16日週二 台北標準時間上午5:30
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 人人瘋英雄▲電玩遊戲英雄聯盟世界錦標賽,代表台灣出賽的台北暗殺星(TPA)勇奪冠軍。引發朝野關切電競選手未來,行政院長陳冲15日表示,經濟部可比照優秀體育選手服替代役方式來研擬。圖為網咖內玩家滿座,瘋玩《英雄聯盟》。(方濬哲攝)  …
中國時報【陳大任╱台北報導】
「台北暗殺星」打敗韓國隊,拿下世界冠軍,全國沉浸在一片歡欣氣氛中,電競運動再度成為全民關注焦點。不過自曾政承於二○○一年拿下世界大賽冠軍以來,國內遲遲無法將電競比賽納入體育正式項目,老、中、青電競國手急盼政府盡速實行,憂心這波熱潮不知能被關心多久。電競聯盟呼籲,政府再不重視,恐將成為下一個被邊緣化的產業。
台灣電子競技聯盟董事長黃博弘表示,政府這幾年來從未支持或鼓勵過電子競技運動,多年來都是靠民間及業者自行投資,及熱愛電子競技的選手一起努力打拚。選手出國比賽,體委會總是用「非正式運動項目」來拒絕授旗,但往往奪牌後,又能得到總統等官員的召見。
黃博弘說,電子競技已列為亞運項目,甚至中國大陸、韓國、義大利都納入體委會的單位輔導、管理,並納為正式比賽的項目。以馬上要在二○一三年舉辦的亞洲室內暨武藝運動會來看,電子競技也是九個競賽種類之一,六個比賽項目中,我國有五項都是強項,很有機會得獎。
曾經與曾政承一起參加電玩比賽的資深玩家王維農表示,相較歐美等地,以台灣二千三百萬人口能出那麼多世界級電競人才,比例是很高的,他很贊同電競應納入體育的正式的項目。
三度為國拿下國際賽事獎牌的劉祐辰,在競速類型電玩圈中是世界知名的選手,許多來自韓國、泰國、新加坡的粉絲、同好都經常與他交流,他很希望政府能重視職業電玩的環境,即使無法培育選手,至少也要支持,台灣玩家在世界的能見度一定會更高。
數位原力總經理徐人強說,遊戲產業發展二十多年,國內已有七、八家上市公司,年輕世代的市場觀念已經跟上,但是社會決策階層的人似乎還沒,尤其在購物、閱讀都已是數位化的時代,電子競技也應該被正視,「台北暗殺星」在國際上的優異表現,是一個很好的時機,錯過了,不知又要拖到什麼時候。
徐人強說,相較棒球、籃球這些運動,電子競技不像其他運動還要養球場,而且比賽又多,不像一些大型比賽要隔幾年才舉辦一次,國際性的電競比賽年年都有,選手參賽、拿獎牌,對台灣又是另一種國際行銷,是投資報酬率最高的比賽項目。


原文:YAHOO!
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