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弓手特點:攻擊對手的時候速度很快,比較擅長遠端攻擊,輸出很強,但不是最強的.
技能分配:其實對於技能點各有各的觀點,我覺得玩家們說的都有自己的道理,下面是我所列出的是我自己的一些個人觀點:
主動技能:爆炸箭(1點) 遠端群攻,傷害能力是比較強的,不過我還是覺得應該加一點,這樣可以在以後刷副本的時候結合另外的一些技能進行群秒,那時的效果絕非一般
凍結箭(加滿):屬於遠端的一種,而且可以依據一定的概率使對方凍住2秒,像這些隱藏力量很大的技能在決鬥時靠的就是那麼一兩秒鐘置對方與死地,這個問題是相當現實的,我們也不難明白,這個加滿的話成功率自然也是會增加的,不管是對個人pvp還是副本都是不可或缺的。
其他的一些可以增加暴擊和閃避的buff技能(1級):弓箭手一般都能夠增加暴擊,如果這個主動技能的暴擊概率增加很多,再加上弓箭手素來以速度快見長的技能,有暴擊輸出是很正常的,因此我認為各位極其有學習這個技能必要。
個人配點之被動技能:射術(5點):在後面要想使用暴擊那麼在這之前必須要學會5點的射術,而且學會這個能使敵人收到的傷害增加,有這樣的好事,為什麼不這麼做呢?
雙倍(加滿):這個是個很重要的技能——吃飯,民以食為天,這個是關鍵,以後pvp的指標還要靠他的,每個暴擊並不是表面上看起來的那樣只能代表雙重攻擊,所以雙倍不加滿是不行的。
分支(加滿):每次射出兩支箭的幾率居然能達到百分之二十,從另外一個角度來講就是增加了20%的暴擊,即使他的應用必須依靠普通攻擊,但是一些普通攻擊的技能的應用,再加上他超快的速度就是pk的主打,可以想像這個加滿後與暴擊結合起來將會有多麼強大的殺傷力。
看穿(加滿):上面說的那些也不少了,只有命中,暴擊和雙倍才能湊效,如果不能命中,那什麼都是枉然,換句話說就是必須滿足這個不可或缺的技能,無論怎麼說他都是弓箭手所必須要有的,絕對不能不在意他,so,我強烈建議把這個加滿,必須加滿,不容有誤。
致命(加滿):這個技能是依據特定的概率在普通攻擊的基礎上附加上3秒的傷害,這種傷害是不容小窺的,就像他的稱號一樣,他是可以讓對手致命的,這個技能在pvp上面可以得到很好的體現,對於那些一般的攻擊在pvp上面的一些表現,各位是可以做出一些判斷的。在技能這一項的話我認為這個在pvp個人競技中肯定是一個很好的配點方式,雖然在副本方面不一定是最強的一種。
我個人眼中的弓箭手配裝。它的屬性主要有,血氣,物吸,魔吸,護甲在物抗方面所發揮的作用是不容小窺的,我以前在玩一般級別的副本的時候有25000的護甲,那些怪都只能使我掉1點血,要是像級別高一點的副本也僅僅掉我不到100的血,像這種物抗的純怪都是小意思,不過像這種物理純怪多半只有在前面的副本才遇得到,後面階段的怪都是有附加功能法術或是物理傷害,因此裝備必須是向物吸,法吸堆起來,這樣才有能力對抗更高級的怪,如果不這樣再多的藥也難以過第一關,至於裝備能加血這一道理,我想各位也明白,在後面的階段一件裝備可以補充數以千計的血氣,要是多件累加這個數目就很大了,各位玩家千萬不能看不起這幾千血,一般在危難時刻它就能發揮作用了,正所謂積少成多嘛!我建議各位把這些屬性多運用運用,掌握熟練,像上面說的這些屬性我是仔細的鑽研了很長時間的,都是在實戰中得出的經驗,所以經過我的切身體會我才會拿出來與各位探討探討。
dhp這個屬性都是大家很熟悉的,這個屬性是我們通常所說的單次最高的輸出傷害!它是弓箭手非常主要的物理傷害,是不管多久都不會發生變化的主體,其實這個根本不存在完全的物理傷害,因此,我們接下來就要結合火焰和冰凍傷害了,因為射手只跟這三個有比較親密的聯繫!這樣一說,估計玩家們也都理解了。如果可以的話最好是使用這三個屬性的裝備,就算是其他的屬性也有一定的dhp,可是可以使用的分量並不重。
以上的都是我所積攢的一些小技巧和小觀點,真心希望能對各位有所幫助,要是這些小技巧能得到採納是最好不過的了。 |