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[VR 虛擬實境] Arm 取得 VR 防暈專利,未來可能用超音波刺激內耳

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gogobox30 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2026-8-26 20:51

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VR 暈眩一直是虛擬實境難以完全解決的問題之一,而晶片架構大廠 Arm 最近取得一項相當特別的專利,未來可能利用超音波刺激人體的前庭系統,希望降低使用 VR 時產生的頭暈與不適。
這項專利名稱為「用於降低頭戴式擴增實境裝置暈動症的方法」,最早在 2023 年於美國提出申請,並於 2026 年 6 月 16 日正式取得美國專利。
VR 為什麼容易讓人暈?簡單來說,就是「眼睛看到的東西」和「身體實際感受到的東西」不一致。
例如玩家在 VR 裡快速向左轉,眼睛會看到自己正在高速旋轉,但實際上身體可能只是坐在椅子上,內耳的平衡系統卻沒有感受到同樣程度的移動。這種視覺與身體感覺之間的落差,就可能造成暈眩、噁心等症狀。
Arm 的想法,是不要只從畫面下手,而是讓頭顯直接去「欺騙」或調整使用者的平衡感。
根據專利內容,VR 頭顯會先分析畫面中的視覺移動。如果系統判斷目前的虛擬運動可能造成暈眩,就會送出控制訊號給超音波換能器,刺激使用者的前庭系統。
專利中特別提到低強度聚焦超音波(LiFU),並設計由多個超音波元件組成的陣列,理論上可以配置在耳朵附近,甚至利用波束成形技術針對內耳不同區域進行刺激。
例如,如果畫面顯示使用者正在向左移動,系統可以讓前庭系統產生相對應的感覺。如果虛擬世界的移動幅度變大,超音波刺激也可以跟著調整。
不過這並不是唯一的方法。專利也提到,系統仍然可以搭配目前常見的 VR 防暈方式,例如降低畫面移動幅度、讓畫面逐漸淡出、縮小視野,或者讓畫面中的移動與使用者實際感受到的動作更加一致。
值得注意的是,目前這仍然只是一項專利,並不代表 Arm 已經準備把這項技術放進 VR 頭顯,也不代表未來的產品一定會採用。
目前市面上還沒有商用 XR 頭顯直接利用超音波刺激前庭系統來防止暈眩。因此這項技術距離真正商品化,還有不少工程與安全性問題需要解決。
但如果未來真的能做到,而且效果穩定,對 VR 產業來說可能會是一項相當重要的突破,畢竟「容易暈」一直都是阻礙部分消費者長時間使用 VR 的問題之一。

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