馬上加入Android 台灣中文網,立即免費下載應用遊戲。
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊
x
本帖最後由 evan800367 於 2012-8-9 16:51 編輯
SRS是一個由美國SRS Labs公司根據人類聽覺系統的動力學(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理聲學(Psychoacoustics)而研究出來的專利音響技術。
SRS的特點是可以用二隻音箱來營造出一個逼真的身歷聲場,而且這系統適用于所有雙聲道的音源,包括所有身歷聲,環繞聲,以至包含有其他系統編碼的音源。而對於單聲道的音源,SRS Labs公司也有一個名爲3D Mono的類比立體重播技術。
人類的聽覺系統之所以能夠辨別聲源的空間及方向,是由於人類耳朵的構造對由不同方向到達的聲音有不同的頻率回應,這種由聲音以不同方向到達時跟人類聽覺系統所産生的變化可以用一種名爲“與頭部相關的傳遞函數(Head Related Transfer Function,簡稱HRTF)”來作數學描述。而人的腦部就以這些不同的頻率回應來斷定所聽到的聲音來自空間中的哪一個位置。
傳統的錄音技術採用與人耳結構不同的麥克風進行錄音。雖然來自空間各個方向的聲音資訊也一同被記錄下來,但由於麥克風沒有類似人類對空間及方向的識別能力,因此傳統雙聲道系統在重播時沒法真實地重現錄音中原有的音場。
SRS技術的核心在於補償麥克風錄音方式與人類聽覺系統間的差異。SRS Labs公司從多年的研究中掌握了人類聽覺系統辨別空間中各方向位置的方法,從而發展出以HRTF爲基礎的SRS系統。
SRS在傳統的雙聲道重播系統上加上了麥克風和人類聽覺系統上差異的補償,把原有的聲場資訊從錄音中提取出來,用專利技術處理、還原。聲場中應有的闊度及深度得到重現,更使一般雙聲道系統中音箱爲“點音源(Point Source)”的問題得以解決,營造出一個既寬闊又連貫的聲場。這亦是SRS(Sound Retrieval System,聲場還原系統)名稱的來由。
使用SRS系統除了可以得到真實廣闊的聲場外還有其他優點。由於經SRS處理後的聲音本身已帶有方向性,SRS並不依賴音箱左右聲道聲音到達聆聽者雙耳的時差或相位差來營造立體效果。所以可聽到身歷聲場效果的位置非常廣闊,沒有一般系統局限在一個狹小聆聽位置的弊端。亦因爲同樣的理由,SRS對音箱的擺放位置及聆聽環境的要求寬鬆,即使在不甚對稱的擺放下仍有理想的效果。
此外,由於SRS完全沒有使用一般所謂“聲場處理系統”所慣用的延時、相位差處理、或其他人工的類比效果,SRS所營造出來的聲場穩定,聆聽者不會因爲稍微移動或轉動頭部而感覺到聲場改變,更沒有一般上述類比系統所帶來的嚴重音染及清晰度降底等問題。在音質方面,因爲SRS是以人類本身的聽覺特性爲基礎,沒有加上任何不自然的處理,錄音本身的傳真度可以得到保存。同時因爲SRS在重播時把原音中應有的聲場還原出來,所得的效果可以說是一種更自然的聲音。
SRS系統因爲是利用錄音中本身已存在著的聲場資訊來還原成爲一種可以透過二隻音箱重播的身歷聲音,所以適用于各種雙聲道的音源。這包括各種雙聲道的錄音及廣播,完全不需要任何的編碼。即使是用已含編碼音源的環繞聲系統,在同時使用SRS系統的情況下也不會有矛盾,還可以得到更良好的空間感及更連貫的聲場較果。
除了雙聲道的音源以外,SRS Labs還兼顧到單聲道音源的重播。SRS Labs的3D Mono(單聲道三維或單聲道立體)系統是針對單聲道音源在雙聲道系統重播而開發的。一些舊的錄音,一部份的電臺廣播,或設有雙語選擇的電影及設有原唱及卡啦OK選擇的VCD光碟都是常見的單聲道音源。
SRS Labs的3DMono系統,用獨有的技術去將單聲道類比成一種雙聲道的效果,再用SRS技術去把錄音中的聲場資訊抽出處理,營造出富真實感的身歷聲場。除了身歷聲場效果外,3DMono的另一特點是可以在類比身歷聲中保持到聚焦及結實的低頻重播,沒有一般單至雙聲道類比系統中常見的低頻鬆散情況。
目前,SRS Labs的SRS及3D Mono技術已被多個國家的主要影音器材生産廠家廣泛接受,並被普遍的應用在專業音響、家庭影音、及汽車音響器材上。迄今,全球應用了SRS Labs技術的産品總數已超過一千五百萬台。
請多多評分喔!謝謝大家的支持! |