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[討論] 日版1.1.7修改版預告

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樓主
wo2cyn | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2016-5-19 23:42

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本帖最後由 wo2cyn 於 2016-5-23 18:54 編輯

啊啊啊,可惡的日版又更新1.1.7了,雖然短時間內不會強制更新版本但是早晚要更的,哎....
這次的版本和以往應該說有很大的區別如果不開修改開關的話那麼你玩到的就是原汁原味的原廠版本
沒錯,這次我准備完全將修改內容用開關管理(多謝Y大的思路,還有T大的DIFF)
基本修改內容和上個版本差不多
新增了幾個內容
一、無限彈藥,沒錯就是和台版一樣所有彈藥類武器不用翻滾了同時你也不用看那煩人的小紅點去數彈藥了
二、抹胸happy,這個的話我就不打算用開關管理的滿足你們這些紳士的願望
目前想到的就這些,秒關什麼的我是不會做的(那樣還不如不玩這個遊戲呢……)
Y大的代碼還有很多地方值得挖掘,嗯我可能會在後續版本將一些隱藏的功能逐漸開放(如果我能做得到的話)
還有最重要的發佈時間:週末有漫展所以最遲我會扔到周一發佈(還是現扔百度盤,谷歌盤需要開跳板最近跳板穩定性不好所以……)
今日加班,發佈延遲,具體時間要視這週工作安排了,不過強制更新之前肯定能發出來
PS:這次日版排位要死要死的,不開科技太難……
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23
天國的葬禮 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-27 17:07

將摸頭殺變摸胸HAPPY 滿足紳士慾望
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22
yifeixuer | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-23 23:41
wo2cyn 發表於 2016-5-23 23:30
private void UpdateHandSprite(Vector3 screenPoint)
{
    int communicationPoint = this. .Communicat ...

恩 對的 日服有混淆的有很多私有值都看不到的
if中 第一個this. 就是台服的this.m_ismousedown 判斷點擊屏幕 然後第二個this. 是判斷有沒有出界的
把第二個this. 刪掉
然後後面在刪除if (communicationPoint <= 0)判斷有沒有摸頭點數
在控制下程序走向就好了,這樣修改可以沒有摸頭點數也能摸
或者简单的
  1. Bgirl.OutGame.School.Menu.Menu_PatHandler.OnMouseOut() : Void
  2. {
  3.     this. = false;
  4. }
複製代碼

这个修改成
  1. Bgirl.OutGame.School.Menu.Menu_PatHandler.OnMouseOut() : Void
  2. {
  3.     this. = true;
  4. }
複製代碼

就可以突破原來的位置了,不過好像第一次必須先摸頭
這個是隨便弄的 沒太認真研究

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多謝Y大指點迷津,那些私有值看不到有的時候真的好礙事  發表於 2016-5-24 00:41
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21
 樓主| wo2cyn | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-23 23:30
yifeixuer 發表於 2016-5-22 13:14
在加上摸胸happy 就可以直接摸了。就算沒有點數的話 也可以摸的
只是不能直接點胸部,剩下隨便點哪裡 ...

private void UpdateHandSprite(Vector3 screenPoint)
{
    int communicationPoint = this..CommunicationPoint;
    float to = 0f;
    if (this. && this.)
    {
        to = 1f;
        this..transform.position = screenPoint + ((Vector3) (Vector3.up * 0.1f));
    }
    if (communicationPoint <= 0)
    {
        to = 0f;
    }
    this..alpha = Mathf.Lerp(this..alpha, to, 0.4f);
    this..SetActive(to > 0f);
}


徹底看暈了,不知道是我的反編譯軟體有問題還是怎麼樣,this後面的..中間應該有東西就是看不到,而且日版這邊代碼差距好多this.m_IsMouseDown找不到是需要自己重新創建一個bool么?我直接調用別的地方的就變成base.IsMouseDown了……不是私有類型的..
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20
kazuya2810 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-23 20:19
wo2cyn 發表於 2016-5-21 23:59
表示我失敗了……現在還是摸胸可以正常對話,摸頭那個好像有坐標範圍限制 還沒搞懂 ...

W大先感謝您。
然後說來W大您那也不算是失敗呢,因為那個會讓腳色出現原本摸頭時的台詞,但不會扣次數也不會加好感。

這用在想觀看腳色的各種反應時是十分有用的呢!尤其是角色心情低落的台詞
(PS.蓮華心情低落時的台詞,不知為何莫名的有殺傷力呢...)

只不過看一下他們的台詞,在想一下自己現在正在做的事情,會感覺好像跳到了大人的遊戲世界裡似的...

不懂的還請自行體會,不便說明...

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上面Y大給了新的方法,我正在嘗試,按照Y大的說法應該可以達成預期效果  發表於 2016-5-23 22:46
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19
ching6611 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-22 15:22
回覆11樓Y大
對啊就是FB那個版本,看這邊W大說的預告,想說去看看自動開啟加速是怎樣...
結果是失控了... 自動協力1秒便打完,不敢再試XD
現在又裝回1.16了...
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18
sxln | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-22 14:41
感谢楼主~没修改这游戏肝力要求实在是超出能力范围了
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17
yifeixuer | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-22 13:14
wo2cyn 發表於 2016-5-21 23:59
表示我失敗了……現在還是摸胸可以正常對話,摸頭那個好像有坐標範圍限制 還沒搞懂 ...


  1. Bgirl.OutGame.School.Menu.Menu_PatHandler.UpdateHandSprite(Vector3) : Void
  2. {
  3.     int communicationPoint = this.m_User.CommunicationPoint;
  4.     float to = 0f;
  5.     if (this.m_IsMouseDown)
  6.     {
  7.         to = 1f;
  8.         this.m_HandSprite.transform.position = screenPoint + ((Vector3) (Vector3.up * 0.1f));
  9.     }
  10.     else
  11.     {
  12.         to = 0f;
  13.     }
  14.     this.m_HandSprite.alpha = Mathf.Lerp(this.m_HandSprite.alpha, to, 0.4f);
  15.     this.m_HandGlowObject.SetActive(to > 0f);
  16. }

複製代碼



在加上摸胸happy 就可以直接摸了。就算沒有點數的話 也可以摸的
只是不能直接點胸部,剩下隨便點哪裡都會出手的 懶得繼續找代碼了
這是台服的代碼 日服有混淆自行對比修改吧

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多谢Y大的指点,今天漫展好累的,有点不想动了呢……  發表於 2016-5-22 20:50

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yifeixuer | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-5-22 12:20
本帖最後由 yifeixuer 於 2016-5-22 12:21 編輯
ama_plus 發表於 2016-5-22 11:46
已经修复。之前秒杀漏了协力判定。所有战斗都是秒杀了。

协力自动开启2倍速我这里没能重现。
他說的不是你的版本 是FB上的版本

andylee的版本修改自動是直接修改canautoplay返回為true 跟你直接修改auto初始化不一樣的
所以你才沒能重現協力自動開啟加速
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