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《戰地王座:氏族爭霸(Mobile Royale)》是「IGG」2019年的新作,談到IGG最有名的就是「王國紀元(Lords Mobile)」,這款同是SLG的策略遊戲已經占據同類型領域遊戲裡面的領導地位,截至2018年上半年結束,已經累積超過1億下載註冊量,其實力不可小覷。 以下就帶著各位從幾個角度來評析《戰地王座:氏族爭霸》(以下簡稱戰地)的優劣之處。 一、畫面品質 精美的歐式風景俯角本來就是IGG的拿手好戲,戰地的表現自然也是不容小覷,尤其與所有其他SLG最不一樣的就是戰地罕見的使用了浮空戰役的嶄新思維,無論是空戰、飛行貿易都將這個元素大量的展現,可以看見相當新穎的創造力。 二、系統概述 首先我們可以看見做為一個擁有SLG元素的戰略遊戲,「領地」的存在和建物的構築當然是一個很常見的元素,戰地在這個元素上的設計採用自由配置的方式,讓你的建物自由存在在可建造的空間裡,屏除以往常見的「資源設施固定位置」的設計,自由度上來說相對比較高。 地圖魔物的攻略絕對不可少,比較特殊的是增加「獵殺傷害」加成的設計,讓行動能量的使用可以更加靈活。 對戰過程是採用即時戰鬥,開場的隊伍配置讓這款遊戲的可思考性大幅增加,除了不同的英雄選擇之外,也要考量不同兵種的上陣組合。除此之外「第三項」- 遺跡系統的存在提供了強大的buff之外,也提供特殊的援助戰力兵種,如果考量到不同的科技、領主天賦研究偏向,會讓整個戰鬥的戰術內涵更加豐富多變。 (經濟、戰爭、人類、矮人、精靈、獸人,六個研究面向,囊括包括戰鬥、貿易、運輸等幾十個大大小小不同面向) 不同種類的英雄兵種,包含上述幾個種族之外,也有騎、步、弓三個大類型兵種區分,而最關鍵還是各別的主動、被動技能,讓遊戲增添更多策略色彩。 龍魂:聖龍殿堂的存在是這種遊戲我認為很特殊的一個點,思及前段時間也火紅過的另外一款遊戲「阿瓦隆」,其中最大的不同就是前者龍魂多屬於戰力提升等後備支援。而戰地的龍則是可以學習不同的技能,視戰況召喚出來轟炸敵軍,這種直接操控的爽度不可同日而語。 三、遊戲特點分析 1.結合RPG+SLG遊戲的遊戲風格 在此之前我並沒有想過兩個遊戲風格能做結合,但戰地做到了,多種英雄的出現,不同的主動技能,結合主線故事豐富的「氏族戰役」讓這兩件事情的融合毫無違和感。 (氏族戰役) 2.佛心的VIP系統 SLG遊戲最令人詬病的往往出現在高課金、高VIP等級的壓力,造就課、無課玩家遊戲體驗的極大差異。而戰地的VIP設計添加了「登入送點」的制度,讓就算無課玩家也能透過努力達成高VIP,免除「不儲值不可能有VIP等級」的天然鴻溝。 3.可設計的公會徽章 SLG策略遊戲無法避免的就是合縱連橫的同盟制度,此間我從未看過公會徽章的自主創設設計,圖樣部分應該就超過30種,佐以不同的旗幟樣式搭配顏色,應該能讓玩家不容易「撞旗」。 而如果提到公會就必須提一下,戰地對於台灣玩家有不同意義,這是一個全世界同時在線的世界,台灣聯盟目前是遊戲中最強公會,友善性相當高,如果想要穩定成長一定可以獲得相當好的遊戲體驗! 【綜合評析】 ■畫面表現:9分 同類型遊戲除同公司王國紀元之外,市場上暫不見有人能出其右。 ■系統豐富度:9分 SLG+RPG的創意設計,目前來看豐富度應是數一數二。 ■音樂表現:7.5分 歐式偏魔幻風格的音樂感受,在不同的場域合理切換,評分尚可。 ■戰鬥難度:8.5分 即時戰鬥難度偏高,尤其兵種、英雄、技能、遺跡buff(增員兵種)等帶來很大的特異性,遊戲難度偏難。 ■推薦遊玩性:8.5分 絕對是一款耐玩的遊戲,私心認為可以超過列王的紛爭、阿瓦隆的遊戲熱度,不管在各個方向上的內容精緻度都比較高。
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