本帖最後由 星幻。 於 2015-12-29 10:38 編輯
雖不知道你以怎樣的基準去計算, 但我得出的結果與你有很大的差距.. 以80%掉率計算, 1天有9600 A Coin.. 30天有288000 A Coin.. 如果再以80%友抽掉3星角色卡計算, 30天最多只有346戒.. (31天是357) 沒有爆果的情況就是如此.. 假設: 復刻戒抽為不賣..
400+ 是需要爆果或100%抽中3星角色卡才能逹成.. 當然回ap等因素來說, 刷15ap年代記是最有利可圖..
另外, 說一些心底話.. 我也著力研究秒完探索及鍊金成本降低的工作.. 對於r君的結論雖有不認同地方, 但一般情況下有這套思想規限亦無可口非.. 也不至於是智商不足...
我會研究, 主因為CC並非如大家所知道的把東西回存作比對.. (應該說並非所有操作) 例子如: 1wave能成功得到全部寶箱, 1wave能擊殺魔神, 賭場時間能被改變(把遊戲加速, 再以加速器把手機減速就知道我所說的話).. 這些都是r君沒有說明的..
而且, 在研究中, 發現探索是在本機內有多處地方作計算"時間", 包括顯示, 確定是否完成.. 而指令為endTime - getServerTime().. 因此才有需要研究是否可修改完成時間, 以逹到"秒完探索"的目的...
r君提到的按鈕, 只是整個探索的一小部份.. 沒有看出他有否對時間作出修改(雖然他有說過把時間改成0小時, 但圖片中, 時間仍舊是正常未被修改.. 如果時間是大家口中"伺服器作比對", 他修改後應該出現已完成探索, 但伺服器回覆錯誤訊息的圖才比較有力的證明..)
我並非高手沒有多強大的實力去指證別人, 也不是在說明"一定"可以把探索或鍊金作修改, 只站在研究者的角度把所感寫出來.. 把可能性提出來作討論..
多少也希望尊重一下研究者所花費的時間心力.. |