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[心情 點滴] 看技能點數

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littleglin | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2019-11-17 18:37

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本帖最後由 littleglin 於 2019-11-17 18:43 編輯

D4 回歸 D2 自己點自己想要的技能

以前我玩的一款遊戲
絲路  絲路2   絲路傳奇  絲路情緣......

國外已經營運十多年
中國只是換代理商 繼續經營

臺灣倒好幾次  又復活好幾次  只是要玩就得重頭開始
被代理商搞垮的  連交談都需要買點數

裡面 她的技能點數有上限
分為
內功:冰 火 雷  醫療
武功 :搶、大砍刀     刀、劍 可拿盾    弓箭
總共七組

內功作用多多,使用時有屬性傷害
不過武功是一次性,內功是幾秒鐘,所以要一直放
兩者都有大量的技能,武功都是對敵,內功有輔助、也有攻擊

冰屬性:提升防禦,又可冰凍敵人,至少可以緩慢動作
雷屬性:提升移動速度、攻擊速度、攻擊波及旁邊敵人只是威力減半,一定機率麻痺對手
火屬性:屬性傷害最強,持續扣除敵人血量醫療   :唯一補血技能,還有解除負面屬性傷害
還有最雞肋也最好的功能----在野外可以匿蹤,技能越高能應付的怪物等級越高,換言之可以休息一下,不必回村

最多投資300  單項最高120
而這120  是攸關該技能  
不知道是技能等級 還是可以學到多後面的技能
1   15  30  45  都有技能
每個技能都可以點滿
所以可能是限定  學到那一階段  或是 點到多高
點數的獲得    是收集來的技能點數
假設累積100% 1點  可越後期的技能 需要越多點

有幾種玩法,不過武功都是選一個,而內功選1~3個
而長兵器 一定要學火 穿重甲,短兵器一定要學雷 輕甲,弓箭一定要學冰 步袍
長兵器是範圍攻擊,雷的加成沒有用
短兵器有盾牌,所以需要打得快,打得多
弓箭配合冰凍,有可能敵人沒有近身就死了
而屬性方面 似乎 分別投資 力量  敏捷  智慧
重甲 輕甲 布袍 分別提升
20%物理防禦   物理內功10%   內功20%
無速度加乘   XX%    2倍XX%  ,%數是固定的 只是我忘了

有人 重甲全力火屬性大刀(不拿槍) 投資最少,優先練高等級,然後慢慢累積技能點數,把技能學滿,接著學其他項目

而打怪一定會打到物品,在前面打怪物品等級低,後面打怪物品等級高
所以
前者打到好裝備,後面也沒有用到
後者,打到的就是滿級的裝備,打到多好的裝備就使用多好

還有特殊玩法,氣功師
不學武功,學三系 或是 四系 內功
前面比較吃力,因為沒有武功傷害,只有附加傷害
後面都是用外放的氣功在打怪,就輕鬆了

這是我心中很完美的系統

D4 如果沒有等級上限
有可能升級就有技能點數  或是  打怪累計技能點數
或是跟 RO  激戰 的機制一樣
獲得的總點數,可以隨意調整當下要怎麼分配

如果是 總共多少點 就有點讓人失望了 這要會跟D2一樣
要玩不同類型,要創造許多人物
不過每一隻都是特別設定出來的,裝備使是小小的差異
所以技能點對就不會跟別人差到哪邊去,當然也沒有限定的玩法

D3
大家技能都一樣
優點是,不必創造許多人物,就可以玩許多流派
缺點是,有人一輩子打不到頂級裝備,有人全身都是頂級完美屬性的裝備


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