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[求助] FGO的从者属性对应的字符串都是什么?

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樓主
maclgo | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2018-5-31 11:33

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看哪个利用抓包工具的那个帖子,修改的是HP和ATK,这是血量和攻击吧。这个在开始战斗的时候只加载一次整个战斗就都固定了数值了。NP就不一样了,对于小白来说照着同样方法改,修改了估计只能保证第一回合的NP是满的。总噶觉10倍攻击有点太明显了,那么考虑到出星率和NP率这些也是那种一进入战斗就确定的了,改了之后也不会明显的数据差别太大,但是不知道这些对应的字符是什么,总不能是NPCharge和Stardrop吧。。所以也没法试着尝试改改。。
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沙發
kknd22 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-5-31 13:01
这些可能是在战斗中程序里跑的吧
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板凳
陳立萍 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-5-31 14:56
对啊,跑一次看看变化,就知道大概是什么,然后看
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地板
childrenhub | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-6-4 10:13
看样子现在的人连旧贴都懒得看了,以前我们都是自己翻贴学习的。
很简单,因为atk和hp和初始np都是要在进去的时候加载一次的,所以可以改包。这也是为什么当初很多改端的人改不了倍攻。
但是np获取和星星获取并不需要加载,因为你看2030就是典型的例子,第一t并没有,因为2030的星星获取是直接在算法上加在星星总量的,和相扑不一样,相扑的星星是开局加一个30星的直感buff。
np获取和星星获取都是本地计算的,每一局战斗中,很少有联机的部分,除非用令咒或者终章魔神柱或者600w茨木这些全服活动。
我甚至试过开一局后断网能直接打完一局,就是结算的时候会卡住。
趁现在国服没空管不如去研究检测机制,把包里面的检测都关了就更安全,那时候直接1回合爽飞都行。

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 樓主| maclgo | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-6-4 16:13
由 手機網頁 發佈
childrenhub 發表於 2018-6-4 10:13
看样子现在的人连旧贴都懒得看了,以前我们都是自己翻贴学习的。
很简单,因为atk和hp和初始np都是要在进去 ...

谢谢大佬教诲…这几天翻了翻原来的帖子,了解到了这个情况…很多都是本地计算的,不过好像有人提到过数据包里有宝具等级,正在尝试能不能改这个…毕竟不是学计算机的,只能是靠感觉改一下试一下,没效果了重新改…解除限制这种是真的无从下手了…其实是个代码语法都不懂(・ิω・ิ)的厂狗…
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childrenhub | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-6-4 17:26
maclgo 發表於 2018-6-4 16:13
谢谢大佬教诲…这几天翻了翻原来的帖子,了解到了这个情况…很多都是本地计算的,不过好像有人提到过数据 ...

TreasureDvcLevel应该是了,不过没np没啥用。还不如直接倍攻来的快。
反正也检测不了,现在能检测的就是过本的时间和回合数,只要没更新检测的话,改好这两个就安全。
今天更新了,不知道怎样。
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heqyou_free | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2018-7-17 14:40
从者属性在userSvt下面
血量是hp
攻击是atk
一技能等级是SkillLv1
一技能等级是SkillId1
二三技能就是Lv2,Id2,Lv3,Id3
宝具等级是treasureDeviceLv
宝具id是treasureDeviceId
礼装属性在myUserSvtEquip下面
生命加成是hp
攻击加成是atk
所属从者是parentSvtId,对应userSvt下面的从者
效果是skillId1
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