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本帖最後由 wwwtwwwt 於 2016-9-19 23:22 編輯
除早前健力士宣佈《Pokemon GO》成為全球首月收入最高手機遊戲,實際收入為 2 億 650 萬美元,以及 App Annie 披露遊戲推出兩個月後收入已超過 5 億美元外,老實說我們對該遊戲的課金狀況所知不多。不過日前研究機構 Slice Intelligence 就終於公開了有關情報,從圖面中可以看到《Pokemon GO》在推出之後 9 日,亦即是 7 月 15 日課金人數就升至頂峰,當時大約有 61% 玩家都曾課金過;不過自此之後情況就急轉直下,雖則在日本推出時課金人數有所反彈,但留意直到 9 月 3 日為止,課金玩家就跌到只有 22.5%,亦即表示課金人數足足流失了 79%。 另一方面,研究機構 SurveyMonkey Intelligence 同時亦公開了《Pokemon GO》北美每週活躍玩家人數的最新情況,可以發現自從 7 月 23 日之後,玩家人數便持續減少。到底為何玩家人數及課金人數都雙雙下跌呢?一來早前的大規模封帳號行動是原因之一,二來不少人亦埋怨遊戲玩法太過單調,不是捉小精靈就是打道館,而推出兩個多月後仍未加入其他新玩法,比如最多人期待的玩家對戰及交易元素等,實在難怪不少人會棄 Game 而去。 來源:Business Insider |