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這次2015夏日神解拳,雙,劍能感覺到大改善
法中改善
槍弓小改善
大改善
拳
被動
70%hp以上跑/攻速+50%
攻擊10次as+10%(上限100%)
普擊強化下攻防會+100%(這根本內建咒拳..)
技1增加hp緩回以及普攻強化
技2隱形增加到3次,2次反擊,第2次反擊後又有3次隱形,另外還有50%減傷..
這樣不用說根本是親女兒是吧!?
因為內建咒拳,主動還有50%攻buff
完全可以不用咒拳也有不錯的火力
兩次反擊,減傷,被動的+100%防,高效緩回(一次200+)血量上1000
普攻強化封了拳職普攻距離不足的問題
主動被動多重攻速buff完善了sp回收
唯一能說嘴的就是沒異常盾跟沒死回了..
這次的特大獎
雙
因為我沒有,光看賬面
被動
技能使用+10%as/-10%sp消費上限50%
hp50%以上跑速+100%,攻速+30%
sp越多as越高,最大200%
技1 增加會心buff,普攻sp增加,音樂
技2增加音樂,3次紅光
跟2016夏劍的sp技一樣
但被動-50%sp耗完全解除了2016夏劍sp不滿打不出傷害的困境
大量不同buff
最大缺點是沒死回,沒盾,沒減傷
生命可憂
劍
被動
死回
hp越多攻擊力,跑速越高(最大100%)(內建半把咒..)
每攻擊3下回5sp(這.....也太強大XD)
技1增加攻速BUFF,會心BUFF,有吸血效果的傷害AT 力牆
技2增加攻擊力UP,模組變為限斧哪種風騷走位!
吸血力牆+每3下回5SP非常強大..
不過技2SP消耗還是有點過高
也是內建拳咒+各種盾全沒的關係
配毛筆可能更比咒更好
技2模組大改,變得非常好用
打出傷害不下於霞
風騷走位令人感覺"我是剛彈!"
中改善
法
被動
SP消-25%
HP70%以上跑/攻速+50%
普攻傷+200%
技1增加SP盾,普攻強化
技2增加跑/攻速+50%
普攻強化是煙火
不是咒的情況下9000一下沒爆擊
太郎不是青蛙,不會吐東西(有點失望)
被動比前3隻也是稍弱一些
技2模組沒大改動,火力也一般
最大改善是普攻連續放煙火
小改善
弓
被動
跑+50%
死回
HP50%以上攻+100%,防,攻速+30%
技1增加攻速BUFF以及燃燒BUFF
技2增加2次盾,以及異常傷害+100%
整體也算完整
但除了被動3也沒什麼破格的東西
配咒技2也能爆個30萬(未上異常)
但攻距問題並不算非常好用
槍
被動
受傷-20%(我受傷+20%)
JG中AS+100%
HP50%以上攻,防,跑+50%
技1增加50%-傷(終於不用國王槍專了)
技2改為可動,增加跑速BUFF以及復活)
被動比起法再稍低一個屠次
技能驚喜性不大
不過槍高防,能吸可應對大部份情況了
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