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[討論] 如何抓異常玩家

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樓主
Ian-Yang | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2016-8-17 00:15

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這陣子觀察了一下外掛的特性,與現在Pokemon go 的設定(設計)
1) 原始設計是無法查IV 值,因此正常帳號下不可能所有神奇寶貝IV值90%以上,或是占整個帳號超過一半數量(統計來看這件事)
2)行走路徑,一般來說點跟點Pokespot之間不可能是直線或是說直線的狀況應該占少數。也就是說在玩家資料中,取出兩次pokespot 的資料再計算實體Map 理想最短路徑,確認是否為直線,應該也可以判斷是否有穿牆狀況
3)IP + 定位,最後一次定位收到記錄+IP 虛擬位置比對,一般手機基地台涵蓋半經約1KM左右,因此IP虛擬位置出來,與GPS 比對,如果差異過大,也抓得出異常資料,更不用說跳VPN + Fake GPS ,或不跳VPN +Fake GPS。

其實抓異常的方式很多,先不用說先前傳出niantic滿多陰謀論背景,一般資訊工司,要做資料異常分析,並不是件難事。

以上只是職業病犯了.....大家聊聊天。
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沙發
cherish801027 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-17 00:36
由 手機網頁 發佈
1.如果以第一點來看,應該很多手動玩家都該鎖了,我覺得會是參考數據不會是絕對數據,而且IV值是可以用計算器算出來的,並非一定要用外掛,但要一隻一隻算比較麻煩
2.行走路徑穿牆的部分在Necrobot8.5以上的版本應該已經有修正過一次了,這應該不成問題
3.這個部分應該是還沒有解決的辦法,畢竟就算假GPS再怎麼騙過伺服器,IP位置一查就能查出異常
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板凳
 樓主| Ian-Yang | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-17 00:56
1) 的確有其它方式可以算出IV值,但照前期有用bot 的玩家來看,恐怕在統計上,會是非常異常的一群資料,也就是說被破壞遊戲設計平衡的一群資料,必境國外已有統計IV值分佈,如果一個帳號擁有多數高IV 值的資料,即會偏離常態分配圖型。就容易被區隔出來,無論是否透過程式查IV
2)據剛才測式Necrobot GPS 路徑演算法,看來依舊沒有考慮穿牆這件事,目前看來依舊是走最短路徑。
以台北某坐標,半徑500 公尺設定,GPS 路經配上google maps 就一目了然,對於這種處理過圖資的公司,這種抓異常的方式,若採用,每天算資料,過濾Ben掉帳號,有些帳號沒被Ben 也只是時間遲早的問題。

照現在大家測試,似乎還找不出Ben 帳號規律,其實也可以推斷,可能抓異常的方式不只一種。

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地板
canvsop | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-17 01:04
其實全球這些GPS定位資料很龐大
就算設條件篩選
光是GPS飄移條件就能模糊一堆資訊
最後您一定沒看過在太平洋上的基地台座標
而這座標還是台灣電信商的原始資料

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5
dc26919568 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-17 01:08
由 手機網頁 發佈
第2點 不太可以用……
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6
dc26919568 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-17 01:11
由 手機網頁 發佈
因為我上班午飯,下班搭時有用手機,GPS 不太接收好,角色都是不停飛來飛去 (三四條街……)進了室內更誇張XD   自從有有 ip ban 那個…上下班 塔鉄路就不停地給 軟鎖解鎖XD
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7
ares5959 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-17 01:17
基本上,在台灣是有可能騎車抓寶貝的...
這樣不就一堆異常的嗎?
而且資料量那麼大....
一定先看你有特殊異常,在慢慢分析...
但是,類似版上說的殺一個我,有千千萬萬個我,
你覺得官方能分析多久...
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kikigod520 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-17 01:17
謝謝大大ㄉ指點~~
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9
cherish801027 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-17 01:20
Ian-Yang 發表於 2016-8-17 00:56
1) 的確有其它方式可以算出IV值,但照前期有用bot 的玩家來看,恐怕在統計上,會是非常異常的一群資料,也 ...

1.的確,一個帳號擁有過多高IV值的資料的確屬於異常資料,但這只是能是屬於合理範圍內的異常,並不能算是強而有力的證據,而以眾多玩家的習性來看,背包肯定是只留最高IV的神奇寶貝,你說國外IV的確是有統計,但這個方法在台灣個人覺得並不適用

2.我個人也是同意5樓的看法 GPS定位有時會有錯誤偏移量異常都是正常的,更不用說海拔高度也會影響GPS定位的判斷,這部份我想官方也是想到了所以才會採取Softban的方式,除非經緯座標跳耀太大,不然我覺得這是不可以當作絕對數據來進行強制AccBan的
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10
☆星☆ | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-8-17 01:47
本帖最後由 ☆星☆ 於 2016-8-17 01:53 編輯

其實沒有你想像中那麼複雜,
第一點光靠IV值來判斷是不是外掛本身就有問題
你上PALY商店,或APP STORE,教你計算IV的APP一大堆,而且都是合法上架的
有些計算IV的APP單日下載量比POKEMEN遊戲本身的下載量還要高
也就是IV值早已不是秘密,任何人能透過遊戲中精靈提供的數值計算出大約的IV值出來有大量IV值高的精靈根本不足為奇

第二點,GSP是不是走直線的問題,你要先了解是不是你走的每一步路都會被上傳到伺服器
伺服器必需接收並紀錄你走的每一步路才有辦法判斷你是不是走直線
但要紀錄下來你所走的每一步路,玩家那麼多,你知道需要多大的資料庫才辦的到嗎?
如果辦的到,就不會有人坐火車、坐捷運,或開車在高速度公路上就被鎖了
這些都是在道路上行駛,如果他真的那麼勵害能夠判斷的話,那些人又怎麼會被鎖呢?
合理的解釋就是伺服只會記錄你從這個點到下個點花了多少時間,來判斷合不合理而以
根本無法計算有沒有穿牆或是你是不是坐車在正常的道路上

要判斷官方是如何抓外掛,要先想,有哪些資料是會被上傳的,哪些資料是不會上傳的
這樣才能做出"合理"的推論,而不是把一些聽起來合理,實際上不可能辦法的事拿出來做推論
要是他抓外掛有辦法做到那麼人性化,那麼高技術的話,這個遊戲就不會那麼無聊了好嗎....
把研發抓外掛的精力拿來研發更好的遊戲內容還比較實在

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