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[資訊] 台灣Rayark,新的應用程序“伊甸之魂”

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kin99705 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2016-2-27 22:30

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本帖最後由 kin99705 於 2016-2-28 15:46 編輯

https://www.youtube.com/watch?v=hup281Oi0z4
“Deemo”,“Cytus”台灣Rayark的製造商已經對(今天)1月27日公佈的新作的遊戲預告片新開發的電子競技冠軍“伊甸之魂”。 據“伊甸園之魂”的製作人林昱廷談先生,這個生產目標似乎進化手機競技遊戲在更適當的操作和思考。MOBA遊戲,實時比賽最多可享受,因為精確的操作當您在移動平台上玩的是困難的,如果不適合戰鬥中充分利用發揮以上技術很長一段時間,製作團隊一直認為。 另一方面,目前的紙牌遊戲有回合制的許多事情。而回合制也容易在操作是一種簡單的初學者,張力是在競爭或觀賞而言相當薄,存在的戰鬥將簡單地成為策略或點競爭的傾向。因此,在設計的“伊甸之魂”時,是要建立一個既遊戲拿起的優勢在移動平台。通過融合採用和RTS(即時戰略)的實時系統的特點,該玩家將能夠想到以更快節奏的策略。 便攜式裝置,英雄,包括軍人,建築和魔法,如性格豐富的單位。單位有很多的能源消耗強。當它被召喚,因為它自願特別AI的行動對行動,隨便挑地方放它應該是玩家只要傳票時機。但操作相對容易比較,MOBA和RTS,因為在戰略上的戰鬥結果的影響顯著的時間和地點的選擇,有必要成為一個轉折。 例如,挑起對手的主要打擊力量了坦克前面,而坦克是在對手的攻擊目標,給人一種大的損害戰略規劃偷偷派遣自殺士兵Omojo另一方,如果選擇在倒車時,完全不同的結果的順序。可自由制定各種策略卡中的“伊甸園之魂”組合,但最吸引人的地方。 “伊甸之魂”的生產週期已經超過一年。雖然遊戲內容公佈原定最初執行這個夏天,因為為什麼還提前半年,新作“部落衝突”超級單體製造商公佈那天,“撞皇家”(相關文章是遊戲),“看來,等等類似於伊甸之魂的遊戲“。Rayark已經粘在項目的原創性,以避免不必要的誤會和猜測,事情它必須澄清的遊戲在這一點上內容的未來。 據製片人,在遊戲的相似之處“撞皇家”和“伊甸園之魂”的林昱廷談先生被發現,但戰鬥系統,戰術,在不同的操作和對陣營世界觀方面存在許多這一點。此外,此工作的視覺表示被調度在所有三維作出。林,誰3D視覺總監還負責了“內爆”,目前的工作是說,在“內爆”或更多的渲染技術,體驗戰鬥場景身臨其境的球員。 外型美觀的世界觀和Rayark的故事也是從“伊甸之魂”。戰鬥中,如SF的陣營和幻想,六場比賽總共有競爭。其中一人,幻想王國“伊甸園(伊甸園)”的設計理念已經亮相。 [伊甸園]王國 生活在伊甸園的國度有很多獨特的奇幻生物。角色設計是蒸汽朋克風格,它也是在劍與魔法的元素中。 此外,人物的伊甸園王國也兩次公開。 [騎士] 忠實的騎士,可以充分利用自由強大的作戰機動和靈活的策略,以打擊敵軍率領大軍有一個堅定的信念。騎士,並在同一時間的理想奮鬥,滲出有關敵方的東西好奇。雖然檢查每個營的歷史和意義,去closing在一步一步的這個世界的真理。 [木偶] ,但一個小女孩與一個年輕的臉,但能對抗敵軍強勁動力的木偶 ​​。你在後面,在實驗中重現敵人的武器是一個天才科學家誰失去了他們的生活做了一個致命的錯誤,似乎她的父親。他是保護從敵人的陰謀年幼的女兒,而她重生附近作為一種新的生命形式看,它繼續探索按照自己的野心和慾望的科學知識。 “伊甸之魂”用一種獨特的氛圍,並能提供全新的體驗給玩家,林先生昱廷有信心。因為這將是出版一點更詳細的對世界的看法,從現在的字符集一點,將繼續回暖的信息,甚至是“社交遊戲信息”。 ■“伊甸之魂”       
來源:social game info
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