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[顯示卡] MSI GTX 980 Ti Gaming Golden Edition 開箱測試

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發表於 2016-1-15 11:10

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目前 MSI GTX 980 Ti 有四張可選,有 GAMING、LIGHTNING、SEA HAWK(海盜水冷版)
以及此次要介紹的 GOLDEN EDITION(黃金版),價格上有一些差異,
GAMING 算是最便宜,LIGHTNING 價格最高,不過這兩者僅2大張差異,
而黃金版與海盜水冷版則是介於中間,四款差異以 GTX 980 Ti 售價比例來看算是不大,但特色分明,
黃金版雖然近似 GAMING,但它是屬於限量版本,散熱器則是改為全銅材質,拿起來是真的有黃金般感覺,沉甸甸的...

MSI GTX 980 Ti Gaming Golden Edition 黃金版,外盒也是閃閃閃的金黃色。

                               
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MSI GTX 980 Ti 黃金版的時脈與 Gaming 版本相同,有 Silent、Gaming、OC 三種模式,
可透過 Gaming APP 來快速調整。時脈可對應下方。
1291 MHz / 1190 MHz (OC Mode)
1228 MHz / 1140 MHz (Gaming Mode)
1076 MHz / 1000 MHz (Silent Mode)

                               
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外盒背面有主要特色,TORX 特殊葉片風扇、SuperSU 熱導管、Zero Frozr 靜音技術、專屬 Gaming APP。

                               
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內包裝與 Gaming 版一樣,上層為配件盒。

                               
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配件有兩個文件夾(深覺得門把吊牌有比較好)、軟體光碟、使用手冊、DVI轉D-SUB接頭、6pin轉8pin接頭。

                               
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風扇上面有一張ZeroFrozr的貼紙,主要用於說明0dB靜音技術,
溫度未達到工作溫度風扇不會轉動是正常,請勿恐慌,請勿騷擾客服。

                               
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外觀造型與 Gaming 版是一樣,採用 TWIN FROZR V 散熱器,
不過原本紅色的部分變成了金黃色,內部的鰭片也升級為銅材質。

                               
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採用TORX Fan風扇,直徑10公分,傳統葉扇與引流葉扇交錯,可以有更大的風流量。

                               
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底部與頂部都可以看到有粗勇裸露的銅熱導管。

                               
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左側的MSI字樣與龍紋Logo開機後有白色燈效。

                               
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散熱器並沒有長過PCB,後方可以看到在PCB上元件有鰭片輔助散熱。

                               
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PCB背部有金屬強化背板。

                               
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需要雙8pin電源。

                               
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強化背板有大大的龍紋圖案,側邊有 LIMITED EDITION 限量版本的字樣,
如果可以打上編號應該更具限量感。

                               
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兩個SLI金手指。

                               
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輸出埠有3個DP、1個HDMI、1個DVI。

                               
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拆解,來看看用料與散熱器細節。PCB對照先前GAMING是相同的。

                               
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除了強化背板,在PCB正面位置也有護甲兼散熱。

                               
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GM200-310-A1 核心

                               
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在散熱片上方可以看到有不少散熱貼片,主要是導熱,與散熱膏相同作用。

                               
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與GAMING版一樣採用10相供電。

                               
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第四代軍規用料。

                               
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記憶體為Skhynix H5GQ4H24MFR。

                               
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散熱器結構與 GAMING 版相同,不過材質是改為全銅,並有經過抗氧化處理。

                               
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共有4根熱導管,2根8mm以及2根6mm,採用U以及S型穿插在鰭片中。

                               
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散熱鰭片與熱導管特寫。

                               
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測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 980 Ti GAMING GOLDEN EDITION
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit

開機之後顯卡上方MSI與龍紋圖案有白色燈效。

                               
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基本Benchmark測試
測試是在預設 Gaming 的時脈,核心為1140MHz,Boost 1228MHz。

3DMark Fire Strike:16787

                               
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3DMark Fire Strike Extreme:8310

                               
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3DMark Fire Strike Ultra:4436

                               
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Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:95.1

                               
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遊戲效能測試

Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:17917

                               
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GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8
AVG:194.25

                               
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GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:181.61

                               
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古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:140.3

                               
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Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。

                               
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AVG:228.8

                               
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Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。

                               
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FPS 最低 40,最高 95,平均 65.2

                               
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BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。

                               
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FPS 最低 101,最高 175,平均 135.2

                               
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Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。

                               
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遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。

                               
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FPS 最低 95,最高 193,平均 138.1

                               
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Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),
以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。

                               
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最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為83,FXAA+MSAA X8平均為47.7。

                               
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4K遊戲效能測試
來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
括弧後面為1920x1080測得的分數。

Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:5563(17917)

                               
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GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:81.56(194.25)

                               
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GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:85.31(181.61)

                               
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古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:48.5(140.3)

                               
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Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。

AVG:81.2(228.8)

                               
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Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。

FPS 最低 15,最高 25,平均 19.2(65.2)

                               
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BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。

FPS 最低 28,最高 55,平均 41.3(135.2)

                               
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Fallout 4
測試是以Fraps為工具,測試遊戲中的180秒,並取平均張數。逃離地底之後,從庇護山丘走到康柯德。
遊戲畫面解析度為3840x1080,畫面特效為Ultra,反鋸齒TAA。

FPS 最低 34,最高 64,平均 51.1(138.1)

                               
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Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。

                               
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最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為36.3(83)。

                               
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功耗與溫度測試
裸測平台,室溫23度。
待機時核心溫度在58度。風扇轉速0%(MSI的0dB靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。

                               
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待機時的全機功耗:83W

                               
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執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在76度,風扇轉速73%。
可以看到測得的張數為107,與最大的113有點差異,些微掉速,Boost的關係。

                               
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執行Furmark時最高全機功耗:379W

                               
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超頻測試
MSI GTX 980 Ti GAMING 黃金版的時脈已經是超頻版本,最高OC模式可已到1190/1291MHz,
比原本公版的時脈1000/1075MHz要多出有19%的超頻幅度,官方通常會限制在穩定的時脈上,
當然再超頻是沒問題的,經測試手上這張大概還可以再往上160MHz,
時脈 1300MHz,Boost 1388MHz,過測3DMark測試。括弧後面為預設成績。


3DMark Fire Strike:18083(16787)+7.7%

                               
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3DMark Fire Strike Extreme:9012(8310)+8.4%

                               
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3DMark Fire Strike Ultra:4845(4436)+9.2%

                               
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最後與先前同平台所測的兩張卡相對比一下,
自家的 GTX 980 Ti Lightning、GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING。
溫度的部分環境溫度不同,僅供參考。

                               
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小結
MSI GTX 980 Ti Gaming 黃金版的效能小輸 Lightning 是理所當然,
畢竟核心時脈就有差,不過差異性並不大,畢竟都是 GTX 980 Ti ,
但手上這張的超頻性還不錯,能夠到1300/1388MHz過測。
至於溫度的表現也還OK,但壓制力還是Lightning略勝一籌,畢竟兩者價格還是有一大張的差距。

另外黃金版的重量是理所當然的重,有1338g,
比起一般版的 GTX 980 Ti Gaming 1068g 多出270g,
不過仍小輸王者 Lightning 的1365g,裝在機殼內要注意地心引力的影響,
能夠撐支竹筷是最好不過XD,也難怪現在有不少板子在插槽上都裝了護甲。
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球-球 + 1 姐很想給你一個吻,但不現實,還是給分吧.

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