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[修改] [更新]神魔刷技腳本v2.31 [非原作者更新]

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 樓主| youta | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-3-27 08:13
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andysquall 發表於 2016-3-26 13:01
抓點抓色工具我怎麼找不到log檔?

會直接記錄在當天的log裡。
找到目錄ScriptElf 下 logs 當天日期.log
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152
 樓主| youta | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-3-27 09:22
由 手機網頁 發佈
him532 發表於 2016-3-26 14:02
板大你好  想問你 背包爆滿
local flag,x,y = findColorFuzzy(16777215,95,295*r+xr,350*r+yr,325*r+xr,380 ...

我不明白你想要做什麼?
還是說想改判定點?
上面;第一個if 是判定白光
下面;第二個if 是中插判定(如搜不到海洋色)

而你抓的色,判定1是滿包畫面抓的色? 看來不像。
判定2 海洋可直接改上數字,我抓的數字碼差異不大。

log記錄的x與y是當下手機的位置,與開發者座標是不一樣的(xxx*r+xr yyy*r+yr), 只是數學問題。

模糊搜色 左上點xy 右下點xy,應該不須解釋。
求出比例r, 起始點(海苔) xr,yr 後,
以log x,y值回推,值有在範圍中就行了。
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153
him532 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-3-27 11:36
youta 發表於 2016-3-27 09:22
我不明白你想要做什麼?
還是說想改判定點?
上面;第一個if 是判定白光

恩 大致上了解

我想改判定點 常常執行到一半就 背包爆滿  但腳本程式還在跑 但沒反應  只好來看板大貼文 看看有無改善可能
每次 一點醒 更改的東西就很多 受益良多 !!
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154
him532 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-3 22:13
板大 我遇到一個問題 用你上傳的 2.27版 執行 遇到包包 爆滿 有設定清除幾張卡 但腳本還是辨識背包沒有滿

繼續執行關卡進入 但包包爆滿一直顯示在畫面上 腳本還在運轉 但動作停止了 請問一下這是甚麼問題?
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155
 樓主| youta | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-4 05:44
由 手機網頁 發佈
him532 發表於 2016-4-3 22:13
板大 我遇到一個問題 用你上傳的 2.27版 執行 遇到包包 爆滿 有設定清除幾張卡 但腳本還是辨識背包沒有滿

...

應該是精靈當當的,有時我也有遇到,
精靈重開後,清內存及記憶體後就又正常了。
包滿判斷是寫在main主入口前幾個函數,
點體力值時如沒回主畫面大多都認定包滿。
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157
him532 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-5 22:31
youta 發表於 2016-4-4 05:44
應該是精靈當當的,有時我也有遇到,
精靈重開後,清內存及記憶體後就又正常了。
包滿判斷是寫在main主入 ...

板大 今天更扯 我只設定sleep 後面秒數 讓腳本點選體力 返回主畫面 要讓他執行腳本時間判斷延長 讓他可以判斷 是否 背包爆滿 但腳本運行 有自己進去背包 但卻沒點分解 在那邊一直發呆
發呆完就點體力 一直重複背包體力 背包體力 ~"~
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158
 樓主| youta | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-6 15:00
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him532 發表於 2016-4-5 22:31
板大 今天更扯 我只設定sleep 後面秒數 讓腳本點選體力 返回主畫面 要讓他執行腳本時間判斷延長 讓他可以 ...

確認一件事,你如何改sleep的?
還是你是用自改的版本?

如果要追問題bug,可在判斷後加入條件成立於否的顯示
(toast函數),好判定問題的函數點加以修正。
(例:toast(flag1);toast(flag2))

如會點包包選卡,問題函數會在Clean.
右下分解鈕是直點的。
而選卡後分解鈕則是用判定顏色點擊。

另外如你是用自改板本,可把相關代碼貼上來。
這樣才比較能知道問題點。
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159
him532 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-6 20:56
youta 發表於 2016-4-6 15:00
確認一件事,你如何改sleep的?
還是你是用自改的版本?

我是用自改版本 設定取向 偏向你上傳的樣式 但一直修改失敗 只好一步一步修改

另外 我找到 了問題點所在 果然 是你說的那邊問題 修改一下即可正常!!

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160
mandey | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2016-4-8 23:44
android5.1腳本精靈都無法正常運作,有解決方法嗎?
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