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[討論] 關於r神的1w魔山相關研究(初步)

 關閉 [複製連結] 查看: 3916|回覆: 32|好評: 1
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masuhk | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-9-15 18:18
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漆黑喪葬樂團 發表於 2015-9-15 10:05為什麼我打不開QAQ。。。就是出現紅感嘆號然後說no invided什麽鬼的。。。

如果是打開gst mod的apk有機會打不開,因我都是一樣
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 樓主| 漆黑喪葬樂團 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-9-15 21:19
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masuhk 發表於 2015-9-15 18:18
如果是打開gst mod的apk有機會打不開,因我都是一樣

原來如此。。。要自己改原版啊。。也可以。。就是麻煩點。。不過試了你的版本。。。魔山讀取特別久啊。。進去也卡半天(大概是所有卡的一起卡完了?)不過測試過怪物數據應該是正常的。。因為我打舊50做hurt發現漲了。。
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masuhk | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-9-15 23:33
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漆黑喪葬樂團 發表於 2015-9-15 21:19原來如此。。。要自己改原版啊。。也可以。。就是麻煩點。。不過試了你的版本。。。魔山讀取特別久啊。。 ...

其實讀取時間應該是沒差別,正常是每10waves讀一次,不是一次讀完50wave。

估計關卡開了之後,生成的emenylist已計算了敵人數量。
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 樓主| 漆黑喪葬樂團 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-9-16 22:21
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所以說那麽久的讀取是在計算敵人數量?
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1137042957 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-9-17 19:00
perfare 發表於 2015-9-14 05:45
很多種方法都能達到1Wave通關的效果,從enemylist入手啊,從wave入手什麼的
因為CC沒有加混淆,所以直接搜 ...

  请问下 您是怎么修改的  虽然找到这段 但是不知道怎么修改。。
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星幻。 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-9-18 10:09
本帖最後由 星幻。 於 2015-9-18 11:09 編輯
漆黑喪葬樂團 發表於 2015-9-16 22:21
所以說那麽久的讀取是在計算敵人數量?


如果你卡的時候是在connecting的情況下.. 應該是網路問題..
每10wave卡的原因是生成敵人的3D模型只cache 大概10 wave的敵人..
大概是這樣..
正如masuhk大所說.. 關卡開始時已把資料讀取完成.. 因此可以推斷, 所得寶箱, 擊殺數等.. 都已經讀取.. 只差在判別完成時間.. 最後一擊.. 隊中有否死亡.. 和是否為win這些情況.. 才把資料存入玩家資料..
這是我觀察的東西.. 希望可以幫助研究..
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zhudl2005 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-9-20 09:36
本帖最後由 zhudl2005 於 2015-9-20 09:59 編輯

大家都是先找C# 之後再轉IL么?
沒有在C#的基礎上直接修改的方法嗎?
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s921204 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-9-24 14:01
這串神大都出來教學了..

在這卡串看看好了

個人之前也在研究那部分50wave變1wave的

可是既然50wave會算在成就上

那也就是說這會回傳伺服器

日版官方哪天有那個心校對回傳資料不符

封號下去就GG了
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zhudl2005 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-9-24 20:27
快速過關修改目前失效了 大概其他地方新增了些函數校驗..

sega也看不下去啦...
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365393157 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2015-10-3 16:24
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因为DLL有被官方加了点东西,所以Reflector加载不了
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