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[討論] 觀念不改變 , 遊戲玩的會不開心而且會有壓力

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樓主
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發表於 2015-9-10 20:47

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【觀念沒有絕對不開心可以右上角按插插離開】

先來探討魔靈的分伎
⊙_ 抽魔靈 原生五星 原生四星

⊙_ 打符文 農龍 農巨人
⊙_ 衝符文 符文組合
⊙_ 名譽商店建築累積
⊙_ 堆六星寵
⊙_ 將魔靈吃到滿技


【有很多人的觀念是】
NO.1玩了多久沒抽過原五
NO.2玩了多久沒抽過風丑/火上/火吸/風舞/水精
『 如果沒有這些魔靈 , 你就不玩魔靈了嗎?? 』
『 如果沒有這些魔靈 , 你就破不了百塔 / 龍10 巨10 英雄 了嗎』



剛剛說的分伎 除了抽魔靈 剩下的都是需要耗時間的
但人們常常忽略這個重點而去看表面上的東西


舉個例:
有一個人三非組合原五,現任階段金三
有一個人沒有原五,現任階段金一


但第一個人都在混 第二個人農三個月的符文 練了不少隻基礎魔靈
三個月過後 沒有原五的人結算免強打到紅一了 
有三原五的仍然在金三 隨著玩家的變強可能金三都上不太上去
公會戰:三個月過後第二個人打的分數進攻成功率高於有原五的
為什麼?? 因為第二個有投入時間跟正確觀念去打好基礎魔靈

【 結論 這遊戲不是原五招換 算半打符文招喚 】
【 魔靈+符文+名譽商店+魔靈技能搭配+自我觀念> 原生五星 】

抽魔靈 完全是人品運氣 跟程式數據的問題 並不是課金 就可以解決
我們公會有個0課金四次百塔傳說都重火羅 帳號價值觀只有雙風丑可看
但他忽略了其他好的魔靈 跟正確運用的方式 但是她還是留下來繼續玩了



基礎魔靈練的好 , 符文有花時間去刷 去強化 , 技能有專心去吃滿
原生二星都可以咬死原生五星 

看魔靈如果只追求原五 基礎不打好 級數只能到哪裡自己知道
這遊戲沒有濫魔靈 沒有肥料 只有你用不用的到 跟 會不會運用 的區別

常常看到人問 抽到什麼 能不能用 !!一堆沒用過 "聽人說"的都說 肥料吃掉
這些人 八成是 不知道怎麼運用它 所以才會這麼說 這種觀念真的很誤導人 
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j1571498 + 1 好內容。朕有賞,還不謝主隆恩.

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