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操作方法 基本同之前個位大佬寫的教程一般。
但是多次操作,實際發現改任何物品,都必須是當次關卡掉落過的。能掉落但是沒有掉落的 即使改了也不會loot。
而且實際發現 所謂的173 16x 之類的值並不是 王掉落和小怪掉落的判定。如果是王身上直接掉落的 判別代碼仍然是6,如果是王掉落的錢和箱子開出來的物品的判別代碼 就變成了7。
如果是直接掉落的物品(判定6) 根本無需去改動物品代碼以外的其他任何代碼,照常可以loot。如果是箱子開出來的,也就是判定7,就需要去改變一下物品代碼以外的數值。
還有盡量不要去鎖定數值,每次都手動去改,其實那個判定6的掉落 中間那個10位的亂數 也是有規律的,基本同一個副本的前5位是相同的,之後5位會有很小的變動,那個其實就是伺服器給出的掉落數據,個人的感覺應該是一個區域共用一組服務器數據,所以有時幾個同時掉落的物品的亂數的尾數基本相連或者很接近,但是如果是第一圖的掉落 和最後一圖的掉落的亂數的尾數就差的很遠了,比如打到一半,待機 過了一會在打掉,會發現亂數可能會差幾萬。
王掉落的箱子裡面開出來的物品,就沒有亂數,全部統一為1,這也就是很多大佬為什麼都說把那一行鎖定為1的緣故了。
最後,說一下,非鎖定改物品代碼的時機。
不要在 QUEST CLEAR跳出后,就去切換igg,而要等跳出后,QUESTCLEAR文字保持為一條直線的時候去切igg。(很重要所以換個顏色)個人認為QUEST CLEAR跳出的時候是在將戰鬥緩存地址寫入向伺服器發送的內存地址(我們用igg改的就是發送內存的地址,不知道有沒有大佬研究戰鬥緩存的地址所在,貌似用王錢的方法搜索出來的地址中 也有戰鬥緩存的地址所在,如果能直接動戰鬥緩存的話,改起來應該更簡單了)。如果改早了,會被覆蓋掉。
另外,在覆蓋之前,發送內存的地址會保持上次副本的發送數據。
以上就是個人發現的現日版的情況。
ps:盡量不要去鎖定任何數據,每次動手改就好,有很多被ban的朋友大概都是將掉落亂數改掉了或者鎖定為1,造成的(個人理解)。
不足之處還請個位指點...... |
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