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[討論] [v721]神魔之塔鎖血數據開發關鍵處 [UPDATA]

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 樓主| 尋風幽情 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-13 10:39
s15d123 發表於 2014-11-13 00:57
小弟 最近剛研究 搜這段 也是沒看到/* 28   | (06)004053    這種[類型]的代碼 求解法  ...

Dump的時候把 Actual byte 打勾

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s15d123 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-13 11:30
尋風幽情 發表於 2014-11-13 10:39
Dump的時候把 Actual byte 打勾

有看到了 感謝
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34
alextsui1991 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-14 13:31
謝謝學習了
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35
oylion | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-11-18 00:57
尋風大大~
有問題想請教一下,關於這兩個提示~

提示2:
可以使用GM 配合 Cheat Engine 去找 AOB(特徵值)
提示3:
靠AOB找到位址,可以轉成byte 自然就知道鎖血的"數值"


請問GM是指Cheat Engine這軟體裡面的"記憶體檢視器"嗎?
我找好久還是不懂GM是什麼,去GOOGLE卻變成遊戲中的GM ><
使用GM配合Cheat Engine去找AOB這句實在是太深了...Orz

還有一個問題是,為什麼16為何改2A而不是改其他數值?想了解怎麼弄出來的
天天搞到凌晨都想破頭了...還是沒進展...
希望能指導一下 >< 感謝您~

點評

AOB (Array of byte) 可以GOOGLE 有許多資訊。 16 -> 2A 需要一些組合語言的功力去改,要了解你找到的區塊裡面個個機械碼的意思去分析。  發表於 2014-11-18 17:51
sorry...打錯了應該是GAMEMASTER  發表於 2014-11-18 12:01
這裡的GM應該是指GenyMotion吧  發表於 2014-11-18 11:52
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