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[討論] 近一天关于掉金蛋的研究

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zyws2003 | 收聽TA | 顯示全部樓層 |閱讀模式
發表於 2014-10-15 13:58

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我们以450040为例  绿乌龟
首先快速通关 在进入快速通观 过关奖励的那个界面停下
查找10864 如果你是极运 这时奖励一般是4组 查找出会有2个连续4组的10864 通常位置在我们常改的 改蛋改玉的附近 代码很接近
其中一组是 界面显示 那组是固定的 通过修改 我们能在结算界面看到修改后的弹珠 但是并没有什么效果 只不过能增加图鉴
另一组是浮动的 第1次查找后我们可以记录下 该组每一个代码上面一个的7位数的值
第2次查找的时候直接查找那个7位数的值 可以找到这组浮动数值
不过也没什么效果
根据判断得到的结果 STAGE CLEAR后那次保存中 应该是奖励已经发放了 通关后的那次保存中应该是更新图鉴

关于掉蛋方面
以450040的绿乌龟为例
主要是杂兵小乌龟 BOSS中乌龟 随机大乌龟为主
代码分别为10862 10863 10864
首先BOSS就1个 我们查找10863 通常没效果
我们查找863 通常会发现好几个 我们应该找单一的那个一个
我查找的结果就是一堆8XXXXX和唯一一个9XXXXX 我们观察那个区域 往下一点就是掉蛋的地方
如果你还不明白 那就刷 刷随机的大乌龟
查找864  如果查找区域下面有10864 那就是会掉大乌龟 如果没有 那就是该大乌龟不掉


今天又试了8C附近的2个关卡代码 将这几个数值都改成了降临的关卡代码
然后将奖励改成降临 但是也毫无效果
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 樓主| zyws2003 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2014-10-15 20:03
没有人一起讨论么?

刚又研究了会
发现现在改游戏直接的数据 会直接重新启动

掉金蛋 这东西 根据判断应该是5位数搜索  原因是金蛋那区域可能会掉玉 所以3位数无法满足
现在不清楚赋值在哪

是否是将金蛋区域掉落的东西 写入哪处缓存 然后进行判定 是否是该关能掉 如果能掉 则直接录入怪物数据区

首先确认的是 战斗过程中 因为联机的原因  运营无法强行控制  太多的对战数据库根本管不过来
所以现在的方式是 运营通过对战后的数据上传 进行更新数据
为什么运营没有封所有作弊的  主要原因是他没有可能去每一条对战的数据去一一确认 大部分被封的人 要么是非战斗情况下动了数据库
又或者是 某一项目改的过于离谱

而相对与战斗中的修改 比如添加金蛋 友情技等  只要没有逸出数值  估计运营也很难监管
尤其是单机修改  运营基本不会去排查

那么现在修改的概念应该是3种
一是在战斗过程后游戏将赋值中获得怪物 录入数据库的那段时间暂停 在怪物数据库那添加自己想要的
二是在战斗过程记录前将时间暂停 试查掉金蛋能否将仍未登录的过关金蛋数值 进行全部锁定
三是查找关卡可掉落怪物的搜索
游戏战斗过程开启后应该有个控制关卡的键  他应该同时控制着关卡可掉落怪物表
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