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[討論] 來聊聊這次5.0X的更新防堵機制跟數據類型吧

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樓主
aodzone1 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2014-5-6 22:50

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本帖最後由 aodzone1 於 2014-5-7 08:28 編輯

更新常常代表著防堵,以往MH也是這樣,但現在的做法有點不同了,

應該說從被動防堵改成主動防堵

也算是要跟那些修改玩家進行正面對決


這次有參與到更新的玩家應該會發現,自己為什麼會被更新,因為修改被抓到

強制更新的後果,大家有想到會發生什麼事嗎?

5.02跟5.05最大差別在於.......修改玩家正常玩家分開了。(這也是為什麼不是所有玩家都強制更新的原因之一。)

更新不是為了修正BUG,而是為了蒐集數據

今天你用修改的方式玩遊戲,表示一有機會你還是會再用,(用bug玩用修改玩有本質上的不一樣,一個被封了你還可以玩,一個被封了你會沒辦法玩)

後面的更新所蒐集的數據,如無意外,都是修改玩家的。......別跟我說我可以改到官方看不出來,這只有少數人能做到,雖然人工審核的部分已經取消了,但要撈修改數據,官方想撈還是可以撈一堆。

講白點,如果今天不能修改,這遊戲我一定不會玩,我是因為這遊戲能改才玩的。

今天最主要防堵的對象不是在記憶體的部分(也就是俗稱的開門跟吃餅),所以大家如無意外,店店用,這次可以撐很久,跟我們一般的修改玩家算是無關了。

戰場開在另一個地方...


                               
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好,講到修改現在可以來聊聊數據的類型

記憶體可以改的不少,但很多都已經被加密,也就是數值變動,不再只是單純的0/1,跟表面數值而已

我簡單將常用的一些修改方式區分為:戰場數據,關卡數據,資料數據

  • 戰場數據:進入戰鬥後載入數據,有些數值被加密,有些數值還能找到,如早期的定攻,定回,C%等,關卡結束後,該位址無效,也就是說只能用一次。來源在於原先存在手機資料上,等進入關卡後會以另一種形式出現。

  • 關卡數據:固定位址數值,通常影響的是關卡數據或是一些雜七雜八的,如早期的關卡數(跳關用),這數值常常會在公開後被轉到戰場數據,讓他有夠難找的。但找到這個只要改一次,能用到天荒地老人不老。

  • 資料數據:由伺服器傳送資料到手機上,如背包卡片,二X(現在常用的那個東東),三X,那個轉圈圈出來後表示你手機收到數據了,這個時候就可以想我收到什麼,要改哪裡等。


不知道怎麼動手??那我白話一點,有些數據在你安裝完神魔apk它就存在你手機裡,在你載入官方傳送過來的資料時也會留在手機的資料庫上,這些數據公式不會變動,如果你能找到,改了該值,那恭喜你,可以用爽爽。有些數據在你進入戰場後出現,你可以選擇在他載入前修改,也可以選擇在他載入後修改(你能找到的話...),恭喜你,你也可以用爽爽,資料數據是現在大家熟悉的吧,那還有哪些是屬於同種類的?想想吧


以上留言,純屬吃飽閒閒上來充實一下版面,避免有心人士沒事做,PO些嚇死人的修改如,免石抽卡,進化拿新卡,0體刷技...等等匪夷所思的修改方式,讓官方嚇破膽的帖子。

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沙發
asps925306 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-6 23:15
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地板
pm0012 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-7 00:07
這個解說得很詳細 怎麼反而都沒有人回覆
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5
qaz31010 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-7 00:46
由 手機網頁 發佈
這戰場…開在修改apk包?
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6
qaz31010 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-7 00:47
由 手機網頁 發佈
這麼一提。把使用者區別開來。可以做好多事情。真是用心
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7
bunny1541 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-7 01:03
由 手機網頁 發佈
嗯,大大各種神解釋
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8
安室耿田帝 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-7 08:35
這論壇很久沒見到這麼值得一讀的文了,感謝樓主用心,讓我這初學者受益良多。
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9
goeeayu | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-7 09:09
雖然已更新但還是可以改
但低調就是了
感謝樓主的分析
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10
RockT | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-5-7 09:24
低調才能永續修改!!
謝謝大大的分析~
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