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樓主
pjols | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2014-4-22 08:31

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本帖最後由 pjols 於 2014-4-23 11:52 編輯

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沙發
aaronswl | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 10:56
按YES之後會出現什麼畫面?
看到1/10,這是同一張卡改嗎?
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板凳
 樓主| pjols | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 11:59
aaronswl 發表於 2014-4-23 10:56
按YES之後會出現什麼畫面?
看到1/10,這是同一張卡改嗎?

there is a problem with the card
data. please make inquiries to the
customer center


This is the same card
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地板
aaronswl | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 13:02
你有用程式改卡嗎?
同一張卡數據不同,+30,+26這關就過不了系統驗證囉。
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5
 樓主| pjols | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 13:49
aaronswl 發表於 2014-4-23 13:02
你有用程式改卡嗎?
同一張卡數據不同,+30,+26這關就過不了系統驗證囉。

changed using the game player
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6
aaronswl | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 14:10
改卡還是要遵循改卡原則吧,你參考一下這篇。

重點摘要:
1.初始數值總和修改前後須一致。
2.初始數值其中有一項為0者方能任意分配數值(總和一樣不變),沒有0者只能做數值交換。

Anderson`s blog
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7
aaronswl | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 14:34
奇怪,剛剛發了一篇說需要驗證,不見了?
可能是我貼連結網址吧。

以下為節錄:

有些修改的規則不可違背,必須要將球員卡,最好是 Level 1,放到交易所,可以看到球員卡的初始數據:

image
Avila 右邊的『+17 +7 +2』,就是初始數值,這張卡的初始數值並沒有任一單項為 0,只能將 17 7 2 這三項大風吹,互相搬家,不能加總到某個單項。

image
Helton 右邊的『+24 +0 +6』,就是初始數值,這張卡的初始數值有一個單項為 0,可以將全部數值 30(24 + 0 + 6),灌到單項(例如:力量),交易所上看到力量 140 以上的怪物,就需要這樣的初始數值才能辦到。

至於 Level 1 升級到 Level 8,總共可以 +21,可以將 21 加到單項(例如:力量),也可以平均分攤到觸點、力量、眼力。
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8
 樓主| pjols | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 14:42
aaronswl 發表於 2014-4-23 14:34
奇怪,剛剛發了一篇說需要驗證,不見了?
可能是我貼連結網址吧。

Is it possible to make a +30 +26?
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9
aaronswl | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 14:53
本帖最後由 aaronswl 於 2014-4-23 15:01 編輯

不行吧,初始數值多少,修改前後總和是需一致的。
而且,初始數值三項有一項為0的,才可以任意調整數值(總和一樣不變),沒有0的,只能互換數值。

你可以在google搜尋"八門神器改卡規則 2.0.7 版",這篇是見過比較淺顯易懂的。
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10
 樓主| pjols | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-23 15:03
aaronswl 發表於 2014-4-23 14:53
不行吧,初始數值多少,修改前後總和是需一致的。
而且,初始數值三項有一項為0的,才可以任意調整數值(總 ...

Image can not be seen
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