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不管是新進還是老玩家,不知道大家還記不記得剛開始接觸神魔時,是被什麼所吸引,卡牌的多元性?或者容易上手?
不管什麼原因,問題來了,該說神魔的官方太過貪心還是太過自負?遊戲的難度隨著時間的演進,複雜化是必難的,但若慢慢演進到只有
極少數神人級的玩家可以順利通關時,其他百分之九十無法通關的玩家只有兩個選擇,要嘛放棄,要嘛試著走後門,看著外掛的不斷演進
,或許官方應該要高興,因為玩家們即便不斷被封路,還是不斷嘗試找路要進門,代表遊戲是受歡迎的,但遊戲關卡的難易度應該要較傾
向動腦筋配合技能便能過關的方向;一昧地弄出難度過高的關卡,只是為了要(逼)玩家啃石,就與玩家的關係來說,並不是好的;但最
近這次紅心女王的關卡難度,倒是相較以往的地獄關卡親民多了,卡牌與攻擊節奏配得好,零石到七八石通關都是合理的範圍;說穿了,
現在要抽一張好卡,也許花個十顆二十顆都抽不到,打這個關卡花個十顆甚至二十顆,很明確就有,WHY NOT???這是很多人的迷思,
當然多半還是要怪過去的地獄關卡,難度太過變態,演變成"輔助工具"相對的必要性,之前曾花了三十石打其他地獄關卡,卻連前三關
都衝不過,這次紅心女王的取得相對簡單,卻反而有更多人放棄去挑戰他;因為已經對修改相當依賴了,手上卡牌一堆,卻沒想過試著組
合去打打看,失去了挑戰的勇氣跟希望,這並不是好現象;問我會不會去用修改程式,很明顯:會!!!但沒修改程式會不會去挑戰,當
然也是"會!!"這就是遊戲的樂趣啊!當然官方應該把遊戲的主要獲利方式轉向周邊廣告的合作與周邊商品的販售,行銷作得夠好,相
相周邊商品與廣告連結的獲利遠比設計機歪關卡要大家花錢啃石可觀多了。。。。 |
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