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[討論] 高調 低調 何必呢? 不死1滴改法

  [複製連結] 查看: 16775|回覆: 128|好評: 6
21
qwe14783226 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 01:19
fanfanman 發表於 2014-4-5 01:17
記事本開il檔改完在回存dll


這我知道 但是 內容 不知道怎麼新增 像sanny大大這樣新增
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22
a3301c | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 01:21
t610622 發表於 2014-4-5 00:19
我會改很多
有興趣的話
私密我給我你的LINE 我加妳

我看1整天的程式碼了   看不出端倪   能否加line指導1下呢   我的ID:o1523
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23
 樓主| t610622 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 01:23
你們比對又沒用
我只是把她PO上去
又不是把改好的PO上去
我只是讓你們有個位址好去發掘
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24
henry8738 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 01:26
由 手機網頁 發佈
感謝大大 終於成功了  謝謝大大分想
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25
~mario~ | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 01:45
請問 maxstack  8 跟 maxstack  106 有甚麼差別..  我是比對4.62的這段
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26
mangnj | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 01:47
以下是我匯出5.02版的il檔找不出哪裡有跟大大不一樣的地方,請幫忙解惑
.method public hidebysig instance void
          ApplyEffectToPlayer(float32 magnitude,
                              [opt] bool forceHeal) cil managed
  {
    .param [2] = bool(false)
    // Code size       953 (0x3b9)
    .maxstack  106
    .locals init (bool V_0,
             int32 V_1,
             valuetype [UnityEngine]UnityEngine.Color[] V_2)
    IL_0000:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_0005:  ldc.r4     0.0
    IL_000a:  bgt.un     IL_0010

    IL_000f:  ret

    IL_0010:  ldc.i4.0
    IL_0011:  stloc.0
    IL_0012:  ldarga.s   magnitude
    IL_0014:  ldarg.2
    IL_0015:  call       void SkillInstance::AlterPlayerHPEvent(float32&,
                                                                bool)
    IL_001a:  ldarg.1
    IL_001b:  ldc.r4     0.0
    IL_0020:  blt.un     IL_009a

    IL_0025:  ldarg.1
    IL_0026:  call       float32 RestoreGameplay::get_minRecoverHP()
    IL_002b:  bge.un     IL_0036

    IL_0030:  ldarg.1
    IL_0031:  call       void RestoreGameplay::set_minRecoverHP(float32)
    IL_0036:  ldarg.1
    IL_0037:  call       float32 RestoreGameplay::get_maxRecoverHP()
    IL_003c:  ble.un     IL_0047

    IL_0041:  ldarg.1
    IL_0042:  call       void RestoreGameplay::set_maxRecoverHP(float32)
    IL_0047:  call       float32 RestoreGameplay::get_totalRecoverHP()
    IL_004c:  ldarg.1
    IL_004d:  add
    IL_004e:  call       void RestoreGameplay::set_totalRecoverHP(float32)
    IL_0053:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_0058:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
    IL_005d:  bge.un     IL_0095

    IL_0062:  ldarg.1
    IL_0063:  ldc.r4     0.0
    IL_0068:  ble.un     IL_0095

    IL_006d:  ldarg.0
    IL_006e:  dup
    IL_006f:  ldfld      int32 Labyrinth::recoverDisplayTime
    IL_0074:  ldc.i4.1
    IL_0075:  add
    IL_0076:  stfld      int32 Labyrinth::recoverDisplayTime
    IL_007b:  ldarg.0
    IL_007c:  call       instance void Labyrinth::HpERcoverEffectPlay()
    IL_0081:  call       class AudioController/SFX AudioController::get_sfx()
    IL_0086:  ldsfld     class Sound1 Sound1::"instance"
    IL_008b:  ldfld      class [UnityEngine]UnityEngine.AudioClip Sound1::hpRecover
    IL_0090:  callvirt   instance void AudioController/SFX::Play(class [UnityEngine]UnityEngine.AudioClip)
    IL_0095:  br         IL_0167

    IL_009a:  ldarg.1
    IL_009b:  ldc.r4     0.0
    IL_00a0:  bge.un     IL_0167

    IL_00a5:  call       class DummyData Labyrinth::get_protectedData()
    IL_00aa:  callvirt   instance int32 DummyData::get_currentBattleZoneIndex()
    IL_00af:  call       class DummyData Labyrinth::get_protectedData()
    IL_00b4:  callvirt   instance int32 DummyData::get_totalBattleZone()
    IL_00b9:  bne.un     IL_00fa

    IL_00be:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_00c3:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
    IL_00c8:  ldc.r4     0.5
    IL_00cd:  mul
    IL_00ce:  ble.un     IL_00fa

    IL_00d3:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_00d8:  ldarg.1
    IL_00d9:  add
    IL_00da:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
    IL_00df:  ldc.r4     0.1
    IL_00e4:  mul
    IL_00e5:  bge.un     IL_00fa

    IL_00ea:  ldsfld     class [UnityEngine]UnityEngine.Transform LabyrinthCamera::parent
    IL_00ef:  callvirt   instance class [UnityEngine]UnityEngine.Animation [UnityEngine]UnityEngine.Component::get_animation()
    IL_00f4:  callvirt   instance bool [UnityEngine]UnityEngine.Animation::Play()
    IL_00f9:  pop
    IL_00fa:  ldarg.1
    IL_00fb:  neg
    IL_00fc:  conv.i4
    IL_00fd:  stloc.1
    IL_00fe:  call       int32 RestoreGameplay::get_totalDamageTaken()
    IL_0103:  ldloc.1
    IL_0104:  add
    IL_0105:  call       void RestoreGameplay::set_totalDamageTaken(int32)
    IL_010a:  ldloc.1
    IL_010b:  call       int32 RestoreGameplay::get_maxDamageTaken()
    IL_0110:  ble        IL_011b

    IL_0115:  ldloc.1
    IL_0116:  call       void RestoreGameplay::set_maxDamageTaken(int32)
    IL_011b:  ldloc.1
    IL_011c:  call       int32 RestoreGameplay::get_minDamageTaken()
    IL_0121:  bge        IL_012c

    IL_0126:  ldloc.1
    IL_0127:  call       void RestoreGameplay::set_minDamageTaken(int32)
    IL_012c:  ldloc.1
    IL_012d:  ldsfld     int32[] RestoreGameplay::maxDamageTakenPerWave
    IL_0132:  call       class DummyData RestoreGameplay::get_protectedData()
    IL_0137:  callvirt   instance int32 DummyData::get_currentWaveIndex1()
    IL_013c:  ldelem.i4
    IL_013d:  ble        IL_0153

    IL_0142:  ldsfld     int32[] RestoreGameplay::maxDamageTakenPerWave
    IL_0147:  call       class DummyData RestoreGameplay::get_protectedData()
    IL_014c:  callvirt   instance int32 DummyData::get_currentWaveIndex1()
    IL_0151:  ldloc.1
    IL_0152:  stelem.i4
    IL_0153:  call       class AudioController/SFX AudioController::get_sfx()
    IL_0158:  ldsfld     class Sound1 Sound1::"instance"
    IL_015d:  ldfld      class [UnityEngine]UnityEngine.AudioClip Sound1::skill_retribute
    IL_0162:  callvirt   instance void AudioController/SFX::Play(class [UnityEngine]UnityEngine.AudioClip)
    IL_0167:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_016c:  ldarg.1
    IL_016d:  add
    IL_016e:  call       void PlayerData::set_mCurrentHP(float32)
    IL_0173:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_0178:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
    IL_017d:  ble.un     IL_018c

    IL_0182:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
    IL_0187:  call       void PlayerData::set_mCurrentHP(float32)
    IL_018c:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_0191:  ldc.r4     0.0
    IL_0196:  bgt.un     IL_01d7

    IL_019b:  ldloc.0
    IL_019c:  brfalse    IL_01b0

    IL_01a1:  ldc.r4     1.
    IL_01a6:  call       void PlayerData::set_mCurrentHP(float32)
    IL_01ab:  br         IL_01d2

    IL_01b0:  ldc.r4     0.0
    IL_01b5:  call       void PlayerData::set_mCurrentHP(float32)
    IL_01ba:  ldsfld     class CoroutineControl CoroutineControl::"instance"
    IL_01bf:  ldarg.0
    IL_01c0:  call       instance class [mscorlib]System.Collections.IEnumerator Labyrinth::GameOver()
    IL_01c5:  callvirt   instance class [UnityEngine]UnityEngine.Coroutine [UnityEngine]UnityEngine.MonoBehaviour::StartCoroutine(class [mscorlib]System.Collections.IEnumerator)
    IL_01ca:  pop
    IL_01cb:  ldarg.0
    IL_01cc:  ldc.i4.0
    IL_01cd:  call       instance void [UnityEngine]UnityEngine.Behaviour::set_enabled(bool)
    IL_01d2:  br         IL_01f0

    IL_01d7:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_01dc:  ldc.r4     1.
    IL_01e1:  bgt.un     IL_01f0

    IL_01e6:  ldc.r4     1.
    IL_01eb:  call       void PlayerData::set_mCurrentHP(float32)
    IL_01f0:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_01f5:  call       float32 RestoreGameplay::get_minHP()
    IL_01fa:  bge.un     IL_0209

    IL_01ff:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_0204:  call       void RestoreGameplay::set_minHP(float32)
    IL_0209:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_020e:  ldsfld     float32[] RestoreGameplay::minPlayerHPPerWave
    IL_0213:  call       class DummyData RestoreGameplay::get_protectedData()
    IL_0218:  callvirt   instance int32 DummyData::get_currentWaveIndex1()
    IL_021d:  ldelem.r4
    IL_021e:  bge.un     IL_0238

    IL_0223:  ldsfld     float32[] RestoreGameplay::minPlayerHPPerWave
    IL_0228:  call       class DummyData RestoreGameplay::get_protectedData()
    IL_022d:  callvirt   instance int32 DummyData::get_currentWaveIndex1()
    IL_0232:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_0237:  stelem.r4
    IL_0238:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_023d:  ldc.r4     0.0
    IL_0242:  ble.un     IL_0285

    IL_0247:  ldsfld     class GamePlayBar Labyrinth::newHPBar
    IL_024c:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_0251:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
    IL_0256:  div
    IL_0257:  ldc.r4     9.9999998e-003
    IL_025c:  bge.un     IL_026b

    IL_0261:  ldc.r4     9.9999998e-003
    IL_0266:  br         IL_0276

    IL_026b:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_0270:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
    IL_0275:  div
    IL_0276:  ldc.r4     0.40000001
    IL_027b:  callvirt   instance void GamePlayBar::ChangeTo(float32,
                                                             float32)
    IL_0280:  br         IL_0299

    IL_0285:  ldsfld     class GamePlayBar Labyrinth::newHPBar
    IL_028a:  ldc.r4     0.0
    IL_028f:  ldc.r4     0.40000001
    IL_0294:  callvirt   instance void GamePlayBar::ChangeTo(float32,
                                                             float32)
    IL_0299:  ldsfld     class JText Labyrinth::playerHP_JText
    IL_029e:  call       bool [UnityEngine]UnityEngine.Object::op_Implicit(class [UnityEngine]UnityEngine.Object)
    IL_02a3:  brfalse    IL_02d2

    IL_02a8:  ldsfld     class JText Labyrinth::playerHP_JText
    IL_02ad:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_02b2:  conv.i4
    IL_02b3:  box        [mscorlib]System.Int32
    IL_02b8:  ldstr      "/"
    IL_02bd:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
    IL_02c2:  conv.i4
    IL_02c3:  box        [mscorlib]System.Int32
    IL_02c8:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(object,
                                                                object,
                                                                object)
    IL_02cd:  callvirt   instance void JTextParent::set_text(string)
    IL_02d2:  call       float32 PlayerData::get_mCurrentHP()
    IL_02d7:  call       float32 PlayerData::get_mMaxHP()
    IL_02dc:  ldc.r4     0.2
    IL_02e1:  mul
    IL_02e2:  ble.un     IL_0323

    IL_02e7:  ldsfld     class Animate_Color Labyrinth::playerHP_JText_Ani
    IL_02ec:  callvirt   instance void AnimateEffect::endBehaviour()
    IL_02f1:  ldsfld     class JText Labyrinth::playerHP_JText
    IL_02f6:  ldfld      class [UnityEngine]UnityEngine.Renderer JText::myR
    IL_02fb:  callvirt   instance class [UnityEngine]UnityEngine.Material [UnityEngine]UnityEngine.Renderer::get_material()
    IL_0300:  ldc.r4     1.
    IL_0305:  ldc.r4     1.
    IL_030a:  ldc.r4     1.
    IL_030f:  ldc.r4     1.
    IL_0314:  newobj     instance void [UnityEngine]UnityEngine.Color::.ctor(float32,
                                                                             float32,
                                                                             float32,
                                                                             float32)
    IL_0319:  callvirt   instance void [UnityEngine]UnityEngine.Material::set_color(valuetype [UnityEngine]UnityEngine.Color)
    IL_031e:  br         IL_03b3

    IL_0323:  ldc.i4.3
    IL_0324:  newarr     [UnityEngine]UnityEngine.Color
    IL_0329:  dup
    IL_032a:  ldc.i4.0
    IL_032b:  ldelema    [UnityEngine]UnityEngine.Color
    IL_0330:  ldc.r4     1.
    IL_0335:  ldc.r4     1.
    IL_033a:  ldc.r4     1.
    IL_033f:  ldc.r4     1.
    IL_0344:  newobj     instance void [UnityEngine]UnityEngine.Color::.ctor(float32,
                                                                             float32,
                                                                             float32,
                                                                             float32)
    IL_0349:  stobj      [UnityEngine]UnityEngine.Color
    IL_034e:  dup
    IL_034f:  ldc.i4.1
    IL_0350:  ldelema    [UnityEngine]UnityEngine.Color
    IL_0355:  ldc.r4     1.
    IL_035a:  ldc.r4     0.30000001
    IL_035f:  ldc.r4     0.30000001
    IL_0364:  ldc.r4     1.
    IL_0369:  newobj     instance void [UnityEngine]UnityEngine.Color::.ctor(float32,
                                                                             float32,
                                                                             float32,
                                                                             float32)
    IL_036e:  stobj      [UnityEngine]UnityEngine.Color
    IL_0373:  dup
    IL_0374:  ldc.i4.2
    IL_0375:  ldelema    [UnityEngine]UnityEngine.Color
    IL_037a:  ldc.r4     1.
    IL_037f:  ldc.r4     1.
    IL_0384:  ldc.r4     1.
    IL_0389:  ldc.r4     1.
    IL_038e:  newobj     instance void [UnityEngine]UnityEngine.Color::.ctor(float32,
                                                                             float32,
                                                                             float32,
                                                                             float32)
    IL_0393:  stobj      [UnityEngine]UnityEngine.Color
    IL_0398:  stloc.2
    IL_0399:  ldsfld     class Animate_Color Labyrinth::playerHP_JText_Ani
    IL_039e:  ldloc.2
    IL_039f:  ldc.r4     0.5
    IL_03a4:  ldc.i4.1
    IL_03a5:  ldc.r4     -1.
    IL_03aa:  ldc.i4.3
    IL_03ab:  ldnull
    IL_03ac:  ldc.i4.0
    IL_03ad:  callvirt   instance class Animate_Color Animate_Color::"init"(valuetype [UnityEngine]UnityEngine.Color[],
                                                                            float32,
                                                                            valuetype CurveMode,
                                                                            float32,
                                                                            valuetype AniEndAction,
                                                                            class VoidDelegateT,
                                                                            int32)
    IL_03b2:  pop
    IL_03b3:  call       void Labyrinth::CalculateDisplayKiller()
    IL_03b8:  ret
  } // end of method Labyrinth::ApplyEffectToPlayer

點評

可以私訊嗎?  發表於 2014-4-5 14:35
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27
j0e0r0r0y | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 02:23
比對出來了 也改的一樣了 但是 進入遊戲後 他說版本錯誤 叫我更新 請問這???
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28
richard90119 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 02:27
本帖最後由 richard90119 於 2014-4-5 02:35 編輯

成功了,感謝大大的幫助呀,太神啦!

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line  發表於 2014-4-5 23:52
成功的人 請留下你們的L*I*N*E I*D 我要開個 修改LINE群組 我以後不會上來這社團了  發表於 2014-4-5 12:55
成功的人 請留下你們的*** 我要開個 修改LINE群組 我以後不會上來這社團了  發表於 2014-4-5 12:55
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asd3136396 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 02:28
大大能提示一下嘛 拜託了
我用布死板4.6.1找到那部分
開啟5.0.2的版本比對
根本一麼一樣阿
我還一行一行
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30
mangnj | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2014-4-5 03:25
成功了...謝謝大大......復活的區段能說一下嗎?私訊你了

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成功的人 請留下你們的L*I*N*E I*D 我要開個 修改LINE群組 我以後不會上來這社團了  發表於 2014-4-5 12:56
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