一、遊戲概要:
PSP版《真·三國無雙6:特別版》(Shin Sangoku Musou 6 Special)是KOEI以2011年3月在PS3主機上所推出的《真·三國無雙6》為基礎開發移植的《無雙》系列新作遊戲。
遊戲中除了將收錄對應Ad-Hoc聯機的戰史模式跟故事模式雙人協力同樂之外,還支持最多四人參加,一起在戰史模式的關卡上互相競爭高分得點的對戰模式,還將收錄讓玩家們可以使用自己喜歡的武將來進行故事模式的功能等要素,以及可以利用金錢購買成長道具來強化武將,或是將練到最高階角色的能力Reset重置等PSP版原創要素內容,讓玩家們也能在PSP主機上體驗這款人氣作的豐富內涵!
二、角色介紹:
在PSP版《真·三國無雙6:特別版》中,除了人物角色擁有華麗「無雙」效果外,還能夠在普通攻擊跟集氣攻擊中發動,借此衍生出新的連續技的武器連攜特殊攻擊動作「變化攻擊」之外,本次累積無雙量表消費發動的各角色固有大絕「無雙亂舞」方面,每個角色也都將會各自收錄兩種不同亂舞招式。
而由於無雙亂舞在發動中角色將處於無敵狀態,加上本次又將無雙量表修改成有著複數的格子讓玩家們可以來累積,因此玩家們可以活用這個特性,看是要一口氣發動複數無雙亂舞痛宰對手,或是巧妙地戰略性運用,當危險的時候再來發動避開必死傷害!
三、系統介紹:
新「特技」技能:
PSP版《真·三國無雙6:特別版》的遊戲系統方面,遊戲新增加「特技」技能,本作中每個武將都有各自不同的特別能力,舉例來說例如像是連續攻擊的回數增加的特技,或是可以習得新無雙亂舞的特技等等。在本作裡,每個武將的特技都會以技能樹的形式來表現,玩家們可以通過消費打倒敵將所賺得的「武功」點數來學習這些特技招式,並借此來培育角色提升角色能力。同時隨著玩家們所選擇的技能樹發展不同,將使得角色成長的方向跟能力有所差異,玩家們也可以借此來打造自己獨特的角色風格特性。
「印」系統:
至於「印」系統,針對每個武器所設計的特殊能力。在遊戲裡,每個武器都會有各自不同數量的空格,玩家們可以將這個「印」安裝到武器空格裡,借此來提升武器的能力,發揮出強大的效果。簡單來說,遊戲中每個武器都有著各自不同的「印」存在(武器本身的技能),例如像是「戰斧」,有著防禦力增加的「印」,而其他武器方面,則會有例如包括能夠提升攻擊力、減輕弓矢傷害等各種不同的效果技能,不過在玩家們一開始入手武器的時候,這把武器一開始的「獲得印」量表是空的,玩家們必須要不斷使用該武器,借此來獲得武器經驗值,讓該武器的「獲得印」的量表全滿,才能取得這把武器的「印」,如此一來就可以將取得「印」裝備在「裝備印」的空格上,並借此來獲得這些「印」的使用效果。
道具系統:
另外遊戲裡,當玩家們在戰鬥中擊破敵方武將時,有時候還會出現所謂的「道具」,因應出現的道具種類不同,而有著提升體力、攻擊力或防禦力等各式各樣不同的效果,舉例來說「劍」可以增加攻擊力,「盾」能夠提升防禦力,「點心」則能夠增強體力,而且隨著玩家們使用連續攻擊來打倒敵人,就會愈容易掉落效果更大的道具出現,玩家們可以借此來強化武將,讓自己的武將能力數值更加提升強化。
而如之前所介紹的,在本作中玩家們可以裝備兩種武器來進行戰鬥,遊戲中如果想要取得新的武器,除了可以靠擊敗敵人來取得對手的武器之外,另一個方法,就是利用「編年模式」(Chronicle mode)的都城部份裡登場的「武器屋」來進行武器強化製作才行。
變化攻擊:
PSP版《真·三國無雙6:特別版》新增加了一個所謂的「變化攻擊」的武器連攜特殊攻擊。相較於之前系列武器等於武將個性的設定,本作則是讓玩家們可以同時裝備兩種類型的武器,由於每個武器使用的狀態跟效果威力都各自不同,因此玩家們可以依照時機不同用一個按鈕來隨時進行使用武器的切換操作,借此增加戰略與戰鬥的機動性。
另外,雖然每個武將都可以裝備兩種武器,不過各武將還是有自己設定的擅長得意武器,當該武將使用自己的得意武器的時候,將可以施展出特別的「EX攻擊」招式,通過這樣的設定,也讓武將自己的個性特徵能夠獲得保留強化,不至於每個武將裝備武器都一樣,最後玩起來的感覺也都一樣,因此而削弱了武將本身的個性特色。
最後,附帶一提,如果玩家們保存有之前PS3版《真·三國無雙6》的記錄存盤,並將之存入到PSP版記憶卡中的話,如此一來當玩家們在遊玩本作時,就可以在一開始的情況下直接開啟全部角色來自由使用!本次所推出的PSP版「無雙」遊戲新作:《真·三國無雙6:特別版》目前預定2011年8月25日發售,對於喜歡「無雙」系列和動作類遊戲的新老玩家們千萬不可錯過這款遊戲。
親測遊戲畫面: