坦白講 這有可能是優化上的問題 也有可能是"使用者"本身"搞錯了"
第3方的ROM可能對於優化的拿捏上沒辦法很正確
原文所說了 :
1.而s3可能為了讓系統有更多記憶體而把硬體要用的記憶體減少
所以用起來才會有頓挫感,加上跑720p螢幕需要更多記憶體去常駐
所以滑順度不如s2的480p吧
這句話是有問題的 720p 解析度提升 吃的是系統RAM 而不是圖形RAM
跟他第一句所說 為了讓系統有更多記憶體(RAM)而把硬體要用的記憶體(圖形RAM)減少
是互相矛盾的
再來 他說的頓挫感是在哪裡產生的也沒有做相當清楚的解釋
但是 如果只是因為RAM的關係和720p解析度的關係就能夠造成頓挫感
那麼Xperia S 不就.....
2.但是看720p高畫質影片卻會有頓挫感(感覺緩衝不足,原廠不會)
我對於這句話的想法是: 這很有可能是使用者搞錯了
事實上我們在看影片的時候有所謂的硬體解碼這個東西
意思就是說我們利用圖形處理器進行影片的及時解碼
但是很大部分的移動圖形處理器基本上只能即時解碼.mkv H.264的mp4 wmv格式等等
所以如果圖形處理器上不具有rmvb rm等等格式的解碼器 那麼反應速度就會變慢
我可以解釋這句話問題發生的原因
同樣是720p的影片 是有很多種格式的
如果我的GPU本身就設計有mp4的解碼器
那麼我在進行720p mp4的時候 反應速度當然非常快 (他說了 原廠不會 那就代表很可能他用原廠時 是用可以硬解的格式)
但是可能他在刷機後 觀賞的是720p的rmvb檔案 由於不具備解碼器 所以只能使用軟體解碼(使用CPU)
流暢度就會發生問題...
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我是覺得基本上官方如果只撥給GPU 196MB的RAM是沒有問題的
畢竟應該不會有多少使用者拿SP拿來進行大遊戲吧
現在也很少遊戲會吃破超過200MB....
這部份還是交給SONY去拿捏吧
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