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[科技] 手機遊戲產值占比,智冠:明年上看6成

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發表於 2013-12-25 09:16

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2013/12/25 08:30   《科技》手機遊戲產值占比,智冠:明年上看6成

【時報-台北電】智冠(5478)董事長王俊博昨(24)日為香港手機遊戲「神魔之塔」站台,面對媒體詢問明
年度遊戲產業展望,他表示,手機遊戲明年將會更蓬勃發展,今年手機遊戲約占整體市場產值的4成,明年度
可望提升至5~6成。
 香港遊戲開發商Mad Head Limited所開發的手機遊戲「神魔之塔」,全球下載量已經突破900萬大關,特別
是有7成的玩家來自於台灣。Mad Head Limited雖然自行營運,但台灣的通路推廣、行銷宣傳及金流服務,選
擇與智冠科技合作。
 「神魔之塔」昨日也宣布與7-11便利商店合作,推出滿額卡厲害特活動,只要在特定期間內在7-11超商不
限商品單筆消費金額滿110元,就可以獲虛寶卡。

 從今年3月份開始,「神魔之塔」在Google Play的遊戲營收排名,時常居於排行榜冠軍,相較於另一款台
灣玩家也很風行的手機遊戲Candy Crush,「神魔之塔」的玩家付費比率較高。
 Mad Head Limited創辦人曾建中表示,Candy Crush比較類似於單機版遊戲,不連線也可以玩。但「神魔之
塔」則是連線遊戲,且為RPG(角色扮演)類型,因此,玩家較願意付費。
 目前為止,該遊戲今年1月上線,目前下載數量及付費的曲線仍處於成長當中,目前每天登錄的活躍玩家為
210萬人,付費的人數約在65萬人左右,平均每位玩家的付費額度為30美元。
 談到「神魔之塔」的成功要素,曾建中表示,這款遊戲平均每6個星期就會進行一次更新,有不小的驚喜給
玩家。下一次改版的時間約在中國新年,將會有應景的角色及故事。
 王俊博則表示,「神魔之塔」是少數從香港發跡的成功遊戲產品,其實,香港其是文創的發源地,只可惜
在遊戲產業沒有發光發熱。
 王俊博並且說,曾建中的成功,比大陸盛大集團創辦人陳天橋更令他感到訝異。陳天橋在代理營運「傳奇
」這款遊戲時,將地面推廣、網咖行銷等營運能力發揮到極緻,而曾建中不僅懂開發,同時也懂營運,與單
純營運成功的案例不同。「神魔之塔」的營運歷久不衰,王俊博認為,Mad Head Limited的營運能力優於開
發能力。
 從「神魔之塔」成功的例子,王俊博也認為可以給年輕人一個很好的借鏡,雖然手機遊戲的生命週期較短
,競爭也較為激烈,但只要做得成功,營收獲利不會輸給網路遊戲。 (新聞來源:工商時報─記者何英煒/
台北報導)




資訊來源: 時報資訊公司

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