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2013/12/09 08:16 《國際產業》全球電玩市場,一路看旺至2017年
【時報-外電報導】根據數位研究與顧問公司IDATE預測,在遊戲機推陳出新與線上遊戲更受歡迎下,全球電
玩市場將出現強勁成長,年成長率將達11.1%,直到2017年。
總部位於巴黎的IDATE指出,全球電玩市場規模今年在539億歐元(738億美元),而到2017年將達821億歐
元。
全球電玩市場的三大霸主索尼、任天堂與微軟最近都推出新款遊戲機,以搶攻年終銷售旺季。IDATE指出,
新設施的不斷出現預料將使電玩市場一直旺到2017年。
如索尼Playstation與微軟的Xbox等家庭遊戲機,目前的市占率在31%,預料到2017年將達40%。
如任天堂的3DS與索尼的PSVita等手持式遊戲機,目前市占是在22%左右,預料到2017年會降至13%,主要
是因為受到來自智慧型手機與平板電腦的競爭。
IDATE的電玩研究經理米洽德表示,智慧型手機與平板電腦的使用經驗截然不同,在預算考量下,它們將是
遊戲機的強勁競爭對手。
他強調,消費者在平板電腦與遊戲機間的選擇選擇,將是決定下一代電玩設施的關鍵。
在此同時,線上遊戲挾著在中國與南韓大受歡迎的優勢,預料在2013年到2017年間的年成長率將達11.4%
,不過行遊動遊戲的成長率更為驚人,預料同期期一年成長12.2%。(新聞來源:工商時報─記者王曉伯/
綜合外電報導)
資訊來源: 時報資訊公司
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