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[討論] 請教如何改全體攻擊

 關閉 [複製連結] 查看: 2254|回覆: 23|好評: 0
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 樓主| aa9978 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 06:53
由 手機網頁 發佈
jo4nm6 發表於 2013-10-29 00:31
恩... 我來說幾句吧
首先 場面珠是global struct 開遊戲找到之後可以用到遊戲關閉
而且用八門就可以無腦找 ...


整體上我是認同,但是我不得不挑骨頭
如果可用八門整個無腦搜尋場面珠且它還是全局化

那基本上我的思考也可直接實現
例如,水珠為1
然而有這樣的無腦嗎?
想必沒有吧?


我還曾經改單數,可讓某位置的珠在移動後直接消失掉珠,且那珠是單顆
而那位置鎖定無效。。。

點評

再來我現在常駐鎖強化 需要combo時鎖屬性湊combo 沒有任何難度...  發表於 2013-10-29 12:47
我說了請以coding的角度想 為了方便跟效率 它就是這麼單純  發表於 2013-10-29 12:46
水就是1阿 改2就變火 確實就是這麼無腦  發表於 2013-10-29 12:43
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 樓主| aa9978 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 19:04
本帖最後由 aa9978 於 2013-10-29 19:10 編輯

回 Jo4 的話
1-水 2-火
基本上 就算是以現在的電腦遊戲來說 這是一般的coding 都會設計的方式
而不是屬於無腦型態...
有些開關 是 1 與 0 沒錯 但是有修改過電腦的或者設計程式的人

有時開關不是 1 0
是 0 與 -1
我找到的場面珠 動態位置 讓我 很好奇....
間隔 是 8
中間還插入 1 ...
如果是ce 改法就可以找出 程式派珠的源頭...

但是我在那個動態位置上面鎖定過....不論是 沒消珠的 純移動
還是 消珠後的掉珠 都沒法讓我鎖定的那個位置改變成我鎖定的屬性珠


之前有影片 旁邊的註解 屬性珠
希臘的 屬性珠
1 是 木
2 是 水

反而場面珠卻是 不一樣
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naklin | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 21:07

aa9978  說實在的如果我 模擬器能用 那我ce 就能改場面珠 因為場面珠的動態位置我是找到了 如果配上反找位置那就能改了  發表於 2013-10-29 18:55

嗯嗯 因為你提到場面珠  我昨天就試著去找 也找到了  但就像jo4nm6大說的 目前還沒有防堵 就低調點用

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jo4nm6  以目前的神魔來說 基礎功能就夠用了啦  發表於 2013-10-29 12:52

jo4nm6  因為3.15場面珠我沒有高調公開 才會到現在官方還沒有任何防堵 所以低調吧XD  發表於 2013-10-29 12:52

是的 jo4nm6大 目前這樣用  已經讓我用得很開心了
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yongmuh | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-10-29 22:07
我超想用CE,但是bluestack無法支援我的顯示卡(RADEON X300),有人知道怎樣弄嗎?

@jo4nm6
CE修改virtual machine遊戲功能會受到限制?Debugger 和 code cave都無法使用?

@naklin
CE找得到控制隨機值的地址嗎?
組合語言能正常使用嗎?就好像跳過動畫,把怪物攻擊改成補血之類等等
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