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[科技] 雲端運算加持,Xbox One遊戲更出色

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發表於 2013-10-26 13:46

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2013/10/26 13:41   《科技》雲端運算加持,Xbox One遊戲更出色

【時報記者沈培華台北報導】在雲端運算加持下,Xbox Live Compute讓Xbox One遊戲更出色,打造出最強大
及先進之家用遊戲主機線上社群遊戲體驗,即將上市的Xbox One帶來全新Xbox Live「Friends」好友與最新
多人連線功能。

  Xbox在廣大玩家的支持下,已經建立出全球最大、最活躍的遊戲與娛樂社群Xbox Live。在過去12個月以來
,Xbox Live 為玩家帶來了超過200億小時的線上遊戲與娛樂,相較去年成長了17%。根據全球市調機構NPD在
2013的線上遊戲報告中指出,Xbox Live為線上遊戲服務的第一平台,超過50%的玩家偏好在Xbox 360玩連線
遊戲,超越了PlayStation 3。現在Xbox Live會員每星期平均花40小時玩線上遊戲,每秒有7個人購買下載娛
樂內容,在上個月更有超過70%的Xbox Live金會員使用這項服務,利用休閒時間享受娛樂應用程式。
  微軟為持續提供玩家最佳娛樂和遊戲體驗,將透過Xbox Live Compute雲端服務從各層面大幅提升Xbox On
e效能表現。通常遊戲開發者在為家用主機開發遊戲時,需在玩家體驗的真實度與遊戲主機的運算能力之間求
取平衡。Xbox Live Compute運用微軟全球分散式資料中心,可彈性擴充的運算資源讓遊戲體驗超越遊戲主機
效能的限制,讓開發者將大部分的資金專注在遊戲的開發而非伺服器資源及伺服器營運。事實上,微軟甚至
「免費」提供雲端運算資源讓遊戲開發者使用,使其更容易轉型至開發雲端的Xbox One遊戲,並持續創新,
創造更棒、更具臨場感的遊戲體驗。隨著Xbox One即將於11月22日上市,微軟將陸續分享更多與Xbox Live相
關的最新訊息。


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資訊來源:時報資訊公司

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