綁定帳號登入

Android 台灣中文網

打印 上一主題 下一主題

[討論] 修改數值越小越好?

 關閉 [複製連結] 查看: 754|回覆: 3|好評: 0
跳轉到指定樓層
樓主
chiu_0928 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2013-8-6 20:31

馬上加入Android 台灣中文網,立即免費下載應用遊戲。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊

x
請問一下各位,

改攻擊力不能改太高,

是不是說改越低,

被鎖機會也就越低?

例如改10000被鎖的機會比100000還要來的低?
「用Android 就來APK.TW」,快來加入粉絲吧!
Android 台灣中文網(APK.TW)
收藏收藏 分享分享 分享專題
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆

使用道具 舉報

沙發
jvylw | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-8-6 21:34
很像是會看你單擊的攻擊數據
未過50級就打出破百萬很不合理

你改1萬,大概會跳到三十萬
你改10萬,不小心就破百了

用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

板凳
ria21kimo | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-8-7 08:49
假想一下判定使用修改 會偵測的數據   很多人改到兩萬三萬的攻擊力都沒問題 有人就會被鎖

所以假設偵測的數值是最大傷害值(回傳數據有這項自己去爬)  

那怎樣的數值才叫合情合理?

目前最高傷害可達300萬(不修改)   



該怎麼改自己想了
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

地板
tomu921 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2013-8-7 21:38
我猜想, 有些情況只需系統判斷即可確定是有修改
假如有些情況雖然有數值很大(造成的傷害值等).但系統沒法馬上確定,
例如隊伍有傷害加成技能
就會列作可疑個案, 由人手(GM)挑選審視,
所以才會有些玩家被"翻舊帳"
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則