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[科技] Mozilla與OTOY結盟,讓桌面程式串流至瀏覽器

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游幃翔 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2013-5-7 20:36

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雙方合作要讓各種桌面程式能夠串流至各種支援HTML5的瀏覽器,這意味著過去需要在Windows或Linux等PC上執行的桌面應用程式,未來可能不用安裝任何外掛或擴充程式就能利用瀏覽器執行。

Mozilla與專門研發雲端成像(cloud rendering)技術的OTOY宣布策略聯盟,要讓各種桌面程式能夠串流至各種支援HTML5的瀏覽器,而Mozilla也已在供公開評估的Firefox Aurora版本中測試該功能。

OTOY所開發的ORBX.js為一允許Windows、Linux或Mac OS應用程式在雲端虛擬化後再串流至HTML5瀏覽器的JavaScript函式庫,它完全以JavaScrip及WebGL來進行影片的解碼,因此不用外掛程式就能在瀏覽器中觀賞影片或進行遊戲。包括Firefox、Chrome、Opera、Safari,及IE 10皆適用,只是現階段在導入與支援ORBX.js的程度有所不同。

這意味著過去需要在Windows或Linux等PC上執行的桌面應用程式,未來可能不用安裝任何外掛或擴充程式就能利用瀏覽器執行。

Mozilla技術長Brendan Eich表示,Mozilla的目標是推動網路上內容與媒體的開放生態,使不同裝置上執行網站時的效果都一樣,現在JavaScript的效能已經可以和原生程式碼匹敵,讓OTOY能帶來此一創新。

OTOY並在瀏覽器上示範執行Autodesk 3ds Max、Adobe Photoshop CS6與Valve遊戲的效能。

Eich說,傳統在PC、遊戲機或手持裝置上執行3D遊戲的關鍵是GPU,而現在則可想像有數百個放置在雲端的GPU即時進行運算,當比較Autodesk 3ds Max在Windows PC及Firefox上執行的效能時,可發現在瀏覽器上運作一點都不遜色。

市場分析指出,若所有較耗費資源的應用程式都能在雲端執行,再串流至瀏覽器,那麼作業系統的能力可能不再那麼重要,將為既有的生態帶來巨大改變。此外,ORBX.js的解壓縮能力與對行動頻寬的支援也使它迎合智慧型手機與平板電腦的需求。(編譯/陳曉莉)
來源 ithome.
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