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之前參考精華區,該位大大已經說明的很詳細了,
但他是用虎王來做DEMO,舉例子也是投手。
我自己整理了一下,發現「打者」的邏輯是這樣:
411C6E9F 打者卡色
611C6EA0 等級
611C6EA2 技能
611C6EA3 技能
611C6EA4 技能
這邊要注意一下,因為我搞了半天才知道怎麼換算
F再往下就是0 但是要進位,所以前面的9要進位成A
411C5488 增加力量
411C5489 增加觸點
411C548A 增加眼力
411C5487 初始眼力
411C5486 初始觸點
411C5485 初始力量
按照前面m123123000的教學
找到力量的位址以後
末位+1 就是修改觸點
末位+2 就是修改眼力
往回推1(以下稱為-1)修改初始眼力
-2 修改初始觸點
-3 修改初始力量
升級的部分(也就是我寫「增加」的那邊),總和18是OK的。
但是初始...好像有固定的規則,總之記得隨時用鈦備份存檔。
(我都不敢亂改了 後來都配成 眼力2 觸點2 力量20 24是安全的數字)
(當然也有那種初始就力量27的 那就不要動他就好了)
啦啦隊的部分 雖然是從0~255
但只建議填150 力就會加很多了 而且「不會過頭」
(填100 就可以加到50多了)
我曾經把啦啦隊力+79
而且玩的是洋基組合隊(就是全隊包括板凳也是洋基)
結果AROD力只有38...........因為過頭了。
似乎是超過255就直接從頭算。
另外力加太多的另外一個缺點就是,會LAG,
本來玩得好好的,結果玩一玩LAG,
本以為是我的老RAY不中用,
寄一張力+79的到我的TX去(沒想到改過的啦啦隊卡可以寄出去),
結果照樣LAG給你看....
所以,請斟酌吧,不然打了不到十場比賽就人人20轟也蠻無聊的。 |
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