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新設計的發散
Google Now的卡片,以及“肯尼迪”項目最初提出的目標,成為了我們2012年看到的 Google 全新設計的基調。在這種現代化的內容框架中,笨拙的下拉陰影不再出現,而簡潔的線條、富有動感的色彩,以及清晰易讀的字體成為了主旋律。卡片的概念誕生自Google Now,但被用在了知識圖譜搜索結果、Google+個人頁面,以及iOS版 Google 地圖等許多產品中。
威利提出:“我們如何從 Google 的優秀設計中提煉精華,並應用在許多地方?”基於這樣的理念, Google 設計出了新的界面,例如Gmail的網頁界面。這樣的界面“不會向用戶展示不需要的內容”,並專注於簡潔性。用戶可能會注意到,只有當選擇一封或多封電子郵件時,類似存檔、報告垃圾郵件和刪除按鈕才會出現。從設計角度看這是合理的,並使Gmail得到更好的整理。用戶也可能會注意到許多 Google 產品中都出現了紅色的“撰寫”和藍色的“分享”按鈕,而Google+帳號的頭像圖片則出現在了Gmail每一封郵件每一名聯繫人的姓名旁。
威利表示, Google “誕生於數字環境中”,因此不太習慣根據現實中的物體去進行設計,而這正是 Apple “同形物”以及微軟Metro的設計理念。 Google 擁有深度,但並不閃光。 Google 此前專注於內容,包括搜索結果、電子郵件和Google+內容。
Google 最大的挑戰在於需要找到一款適用於Windows、Mac OS X、Android和iOS等各種平台,同時又符合各自平颱風格的設計。Gmail設計主管傑森‧科恩威爾(Jason Cornwell)表示:“你的收件箱是其他人為你制定的任務表,從本質來看是混亂的。”而 Google 的目標並不是使Gmail在網頁、Android和iOS平台上看起來都一模一樣,而是依靠各自平台的元素,並將這些元素與Gmail的整體概念方向相結合。
iOS版Gmail的1.0版本是一款很隨意的產品,界面不美觀,且存在許多漏洞。不過,iOS版Gmail得到了定期的改進,並最終發展至2.0版本。這是一款功能明晰、速度極快的應用。科恩威爾表示:“我們在iOS版Gmail 2.0上花費了時間,確定了細節。”我們採訪中的其他人也給出了同樣的說法。
整體來看,確定iOS平台 Google 應用的界面需要花時間。科恩威爾表示:“這些流動應用的設計需要多次迭代,才能確定正確的做法。你最終看到的是多個不同團隊反複討論的結果,在我們的多款應用之間確定了一致性。”他同時提出:“我們如何使iOS上的 Google 設計美學看起來具有原生性?”實際上,Gmail應用的下拉刷新動畫來自Google+獨特的拖動後刷新功能。
Gmail與Google+採用的方式並不相同,不過這是 Google 協作設計流程一個很好的範例:來自Google+ iOS團隊的一名設計師提出了很好的想法,隨後與其他設計師交流,因此其他應用也採用了類似設計。iOS版 Google 地圖是 Google 當前設計方向的最新一次迭代。由於 Google 地圖的開發幾乎從零開始,因此其設計具有獨特意義。作為流動版 Google 地圖的設計主管,迪雷表示:“從很多方面來看,這都是一個很好的禮物。我們可以嘗試、迭代,並得出全新的東西。”
最終的結果,即iOS版 Google 地圖,是一款包含了多種元素的應用。這些元素來自“肯尼迪”項目、Google Now和 Google 網站。迪雷表示:“我們使用了卡片、白底上的白色,以及柔和的陰影來區分用戶界面的不同元素。”許多人都認為,iOS版 Google 地圖看起來比Android版更好。不過迪雷表示,這兩款應用是一枚硬幣的正反兩面,代表了不同時間點的 Google 。
作為 Google 最近推出的一款產品, Google 地圖幾乎實現了佩奇的目標:簡單、有用、具有美感的設計。這推動了 Google 的一個新趨勢:在不同平台、團隊和應用之間的協作。當每一款新應用發佈時,其設計和視覺元素都有可能被延續至下一款應用中。迪雷表示:“每一個人的工作基礎都是 Google 內部最新鮮的東西。”
威利表示,這一流程實際上非常直接,核心的跨平台設計團隊會去提煉最好的元素。他表示:“當產品推出新的或有趣的元素,適合大規模推廣時,我們會將這些元素整合到更廣的設計語言中。”他將這種做法稱為“ Google 開放文化的一個特色”。這是一種串行設計,到目前為止似乎已經生效。
在我們的採訪中,所有人都在重複一個口號:“一個簡單、美觀、有用的 Google ”,唯一的不同在於這3個方面的排序有時會發生變化。威利表示:“不同的團隊都在開發應用。通過相互交流,而非遵循嚴格的設計規則,這些共同構成了 Google 式應用。”
重組遺產
僅僅幾年前, Google 應用還缺乏一致性。這些應用均為 Google 開發,但除了小寫的“g”之外,應用之間缺乏共同元素。佩奇曾在過去10年中擔任 Google 的產品副總裁,他或許已經意識到, Google 需要一名設計主管。這樣的設計主管不僅需要知道某一個按鈕應當擺放在什麼位置,也需要使設計成為 Google 的優先任務。
Google 的“孩子”們一起長大,但看起來並不像是一個家庭中的成員。杜亞特表示:“我們正在 Google 緩慢建立真正的設計文化。團隊相互獨立,但有了越來越多的交流和合作。”如果佩奇沒有將 Google 重組為7大關鍵產品部門,那麼 Google 的一些“登月”項目和更具生命力的設計理念永遠不會啟動。如果沒有成立核心的設計師團隊,從事跨平台、目標一致的設計,那麼 Google 的所有工作可能會一團糟。
在埃里克‧施密特(Eric Schmidt)擔任CEO的時代,由數據驅動的產品發明和設計是標準的運營流程。而佩奇時代的 Google 則更願意讓人工,而非算法,去決定設計。多洛尼切夫表示:“以往的一些時候,工程和產品部門只專注於解決大的數據問題。不過隨著組織隨時間的成長,我們開始專注於一些細節。”目前, Google 的做法已經收到成效。在過去1年半時間內, Google 重新設計了核心的網頁和流動應用,能夠與網頁、Android和iOS平台上的任何對手競爭。
Google 的流程具有典型的 Google 風格,並以典型的 Google 式方式而推進。佩奇通過命令方式推動了新的設計,但佩奇並沒有對所有方面都進行細節管理,而是放手讓員工去做,並讓他們得到一個權力較大的核心設計師團隊的指導。他們的組織方式也非常具有 Google 風格:跨領域、非正式,但受到同一目標的驅動。
施密特時代的 Google 以“不作惡”而著名,而佩奇時代的 Google 或許會以“不醜陋”而被外界銘記。(邱越)
來源 香港新浪科技
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