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[攻略] 戰士PVP、PVE加點

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tony醬 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2013-1-24 11:26

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首先pvp主動技能加點

衝撞一點,戰士最常用的起手技能,

兩次傷害,一秒眩暈,很好用。

但是為什麼才加一點呢?

因為它只是起手用,大部分PK時,

戰士並不把衝撞當傷害技能用,要得只是它一秒眩暈,

打斷對方施法或者拉近距離並連上下一個技能(一般是迴旋)。

兩次傷害看上去誘人,但是真正PK時沒人刻意去卡距離,

戰士就是近身近身再近身。

巨人一點,知識區好多戰士不出巨人。。。

巨人是個非常好的技能,唯一的缺點就是速度慢了。。

為什麼加一級呢,看重的不是它加了多少百分比傷害,

要得是巨人變身瞬間的無敵清除身上一切負面狀態,

比如毒,雷,減速等,打法師巫師很有效。

用的熟練了後,利用巨人的瞬間無敵,

免疫弓手冰,法師大火、雷,巫師小骷髏都很有效果。

一點就可以,不要浪費點。

戰鬥秩序十點,一說到這個,好多基友該問了,

這技能有用?單挑不好說,會戰利器阿!!

戰士,一切為了身後的隊友!輔助狀態一個都不能少,每個公會至少有幾個專門點輔助技能的。

迴旋五點,五十只能點到五。。。

戰士的王牌技能,眩暈三秒,啟動時無敵,完美技能!


被動
武器護甲生命全十點。。這個沒必要解釋吧?血多防高才是硬道理武器滿主要是要命中。

還有三點全加創難天賦的怒吼,

當然也可以武器五,創難八,

但是我沒試過,總的來說在團戰時,

怒吼的觸發機率還是很高的,

為什麼不加專注,因為會戰很少有讓你平砍的機會。。。

pve加點其實和pvp一樣,

只是戰鬥秩序改滿級旋風。


配裝
紅裝不考慮的情況下,

裝備屬性血防冰抗三要素,

當然再有物吸就更完美了,

什麼遊戲都一樣血多才是硬道理,

戰士會戰時,你存活的越久,

對方的壓力越大,戰士本身傷害不高,

吸引火力,控制對方才是王道,

眩暈三秒加一秒,四秒時間可以給身後的法弓巫很大的輸出空間。

補充下,護甲五,怒吼八效果更好
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