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[攻略] 打者三圍的能力的解釋(5樓詳細補充解析)+原創的選卡技巧

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曉兒 | 收聽TA | 顯示全部樓層 |閱讀模式
發表於 2012-11-10 23:26

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本帖最後由 mdps4302 於 2012-11-20 00:12 編輯

我想很多人都有爬過文,但還是看不懂打者三圍能力的涵義,所以很多人一直問,首先解釋一下打者三圍的意義:

觸點:打擊點的時間長<--意思是容許打擊的點長度,觸點高即使過了最佳打擊時機一樣能打到球(就算觸點高也有很大的機率鳥打,但容易打中球)

力量:打者的打擊力道,高力量者使用高揮棒容易長打

眼力:打中球心的能力,眼力高者比較容易安打,"紮實"地咬中球,降低鳥打的機率

最佳三圍分配:

一般來說打者最重要的就是為了能夠順利安打得分,因此個人建議是[力量>眼力>觸點],挑打者卡片的時候最好先挑眼力,金卡的話最好要有85up以上的能力值,能夠剋金卡強投,再者是力量,最好要有95up,容易長打和全壘打,觸點的話只要80up基本上就能容易打中球了(其實有時候75up就可以了,不重要),若是金卡以下等級的話,也是先挑力量高,再者是眼力的為主,但眼力最好不要低於70~80

重點中的重點,以上是普遍挑打者卡的原則,但也有例外,在不考慮技能搭配的條件下是以上面的挑卡原則做選擇,但若三個技能搭配特殊,則最好依據技能的分配做三圍能力不同的選擇,以下是幾個三圍能力分配類型及技能搭配上的例子

代號     
  1  高觸點+高眼力-->1壘安打得分型打者,關鍵時容易適時一擊
  2  高力量+高眼力-->長打型打者,球容易掃出去得分或2.3壘安打
  3  高觸點+高力量-->鳥打型打者,你們知道的

技能與能力方面的搭配

1.有鷹眼.得分機器技能的:適合代號1型的打者

2.有巨砲本能.集中力技能的:適合代號2型打者

3.有直球殺手.正面對決等技能者:1.2型都適合,2號型為最佳

若有鷹眼+巨砲本能的話最好,可以任意選擇

以上為個人研究的結果及原創,希望對那些不懂的人有幫助





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sheuewe | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2012-11-11 07:24
原來如此...
推一下...
不然傻傻的打...
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 樓主| 曉兒 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2012-11-14 00:08
自己頂上來,不要讓它沉了
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皮克斯動畫 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2012-11-19 21:23
板大分享的真仔細

總歸一句 中心打現力量就是要高一點

前段棒次或後段棒次 觸點跟眼力要高一點(上壘率要高)
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 樓主| 曉兒 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2012-11-20 00:01
本帖最後由 mdps4302 於 2012-11-20 00:08 編輯


你們可能誤解其中的涵義,再解釋一下,這樣可能比較清楚一點

我所指的 觸點+眼力高是搭配一些特殊技能的情況下才能搭配的.若有巨砲本能的話則不適合,雖然說觸點+眼力高,但也不能忽視力量,也至少要85以上,才能保持一定安打率,當然你也可以全部使用高力量的打者,全壘打率非常高,有巨砲本能技能輔助的話更好,雖然力量高但若眼力太低也一樣有很大的機率被接殺或滾地球,眼力至少要85以上,金卡以下到達不了85則也至少要80以上,力量則愈高愈好,兩種型式的打者就看你的喜好了

但切記,一定要注意棒次分配才能達到最佳效果

補充解析觸點+眼力&力量+眼力:

1.觸點+眼力: 觸點高容易抓打擊的timing,眼力高容易擊中球心,若兩者相加則容易一或二壘安打

2.力量+眼力: 力量高能把球送的更遠,眼力高則容易打中球最紮實的部分,當然就容易送出去了(這一型打者適合用高揮棒打擊,全壘打幾乎滿天飛)

這樣補充應該夠明白了

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jasonju | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2012-11-22 16:34
原來如此
一開始看到觸點還以為是觸擊的能力呢!
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2lila | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2012-12-20 14:04
讓他至頂一下吧!!
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soka | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2012-12-20 21:21
您對觸力眼在手動操作的解釋與在下看法雷同,
但觸點高跟鳥打要劃上等號,這點就不是很正確了,
有興趣的朋友可以挑張觸眼高的卡片用看看,
用點的,不要高揮擊,事實上安打率很高,
也不太須要抓揮棒時機。

至於力量在約100左右,面對球威沒有A的投手時,
觸眼在手動操作下的影響已經非常小了,
一個力100的打者,幾乎能用高揮擊來對付所有球威沒S的投手。

至於自動化觸眼力的影響,
可以參考小弟這篇:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21006&snA=1090&tnum=6&subbsn=4
歡迎一起討論^_^

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michael34567 + 1 老衲來幫這篇文章開光

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atrix.ding | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2012-12-22 01:30
本帖最後由 atrix.ding 於 2012-12-22 01:32 編輯

力量的定義我想不是癡呆都懂,但對觸點與眼力的看法有點異議,希與各位先進討論.
裝備中的樂團效果顯示: 增加打擊手觸點--->增加打擊手打擊率(效能欄顯示的不是我瞎說)
裝備中的球罩(應該翻成頭盔吧XD)效果顯示: 增加打者眼力--->增加打者力道(效能欄顯示的)
裝備中的球棒效果顯示: 增加打者力量--->增加打者力道(效能欄顯示的)
所以是不是該解釋成, 觸點才是擊中球心能力呢?(顧名思義,似乎也比較合理,說是timing似乎怪怪的)
而眼力增加打者力道,是不是解釋成判斷球落點(或球路)與擊球時間點的能力呢?
"更高的打擊率視眼力而定",是不是指相同觸點能力下,眼力所造成的加乘效果呢?
所以高觸點低眼力--->打到球心但因時間差或角度差造成界外或落點差?
低觸點高眼力--->時間點抓得好但球打不遠?

PS沒打過幾次棒球,純書生理論!!!

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 樓主| 曉兒 | 收聽TA | 顯示全部樓層
發表於 2012-12-22 01:53
由 手機網頁 發佈
atrix.ding 發表於 2012-12-22 01:30
力量的定義我想不是癡呆都懂,但對觸點與眼力的看法有點異議,希與各位先進討論.
裝備中的樂團效果顯示: 增加 ...

其實我在發布這說明前也已經做過測試,已證實確實是如此。 至於遊戲中的敘述,有時可能因為翻譯問題而會造成誤解,也是很常見的
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